Форум » Землянка - Blindage » Другие игры%) (продолжение) » Ответить

Другие игры%) (продолжение)

Mih: Вот оно счастие... Цивилизация 4+патч1.52+взломанный .ехе+руссификация с нашихфанатиков. Ирокез -если у тебя ещё не так - пиши, поделюсь%)

Ответов - 335, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All

Panzer: Rome Total War: "Огнем и Мечом". http://tw.org.ua Очень и очень неплохой мод, делался исключительно любителями. Довольно серьезно заморочились над историчностью. По общему впечатлению лучше первого Тотал Вара и Рима. Затягивает сильно :) За запорожцев не удалось сломить Речь Посполитую, зато теперь за донцов устанавливаю казачью вольницу по всей Руси :)

Erelion: Полноту восприятия ОиМ очень портит оставшаяся архитектура из оригинальной игры. Похоже, эту проблему вряд ли удастся решить без глюков. Я, пожалуй, подожду пока эти камрады сделают такой же мод на новом, "имперском" движке TW - там больше возможностей, чтобы развернуться - всё ж 18 век ближе к 15-17, чем Рим :). Вот если бы ещё на движке "13 век" ОиМ кто-то замутил было б вообще супер.

Lipa: Erelion пишет: Полноту восприятия ОиМ очень портит оставшаяся архитектура из оригинальной игры. Похоже, эту проблему вряд ли удастся решить без глюков. Я, пожалуй, подожду пока эти камрады сделают такой же мод на новом, "имперском" движке TW - там больше возможностей, чтобы развернуться - всё ж 18 век ближе к 15-17, чем Рим :). Вот если бы ещё на движке "13 век" ОиМ кто-то замутил было б вообще супер. Я кстати там года два назад делал аватарки для полководцев. А Вендиго озвучивал поляков и казаков. А потом стало не до мода.


Dim: Поздравим Липу с выходом в отставку (ветераном стал)

Lipa: Это я не понял почему?

Erelion: Lipa Я кстати там года два назад делал аватарки для полководцев. О-о-о-о !!!

Lipa: http://lipa.mylivepage.ru/image/45_%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8 Типа этого, вообще надо бы заново за сайт взяться, жена диплом доделает - снесу винду поставлю фотошоп и начнется

Nesamovytyj: Panzer пишет: Rome Total War: "Огнем и Мечом". http://tw.org.ua Очень и очень неплохой мод, делался исключительно любителями. Довольно серьезно заморочились над историчностью. По общему впечатлению лучше первого Тотал Вара и Рима. Затягивает сильно :) За запорожцев не удалось сломить Речь Посполитую, зато теперь за донцов устанавливаю казачью вольницу по всей Руси :) Давно хочу поиграть да времени нет.

Deema: "Full Spectrum Warrior" Any comments?

Эль Капитано: Ээээ..мнэээ.. а по-моему все продукты из серии "Total War" красивые пустышки. Каждую новую покупаю, прохожу полную компанию и все. Реиграбельности никакой

Ubivec: Проходить надо за разные страны Но ты прав - после Medieval: Viking Invagion серия пошла на спад

komikor: Джентльмены, а в ВТВ 2:БПО кто-нибудь играет? Особенно с модом BTRH: Ostfront. Может попробуем сделать сыгранную команду? А то надоело в мультиплей играть в команде со случайными союзниками. Если есть желающие давайте оговорим время встречи, ники под которыми появляемся и пароли для наших тренировочных игр. Я готов к боям как правило в период с 19 до 23 по московскому. Писать мне лучше на kkmb собака mail ru

Dim: Кому интересно, вот еще стратегия http://age-of-rifles.narod.ru/ Там есть кампания по русско-японской войне.

Mih: http://games.1c.ru/goblins4/ - Вай-вай!! Для тех кто помнит!!:))

Вован: а я уже как все лето подсел на Кингс Баунти больно крутая играра!

Nesamovytyj: Что за игра Вован. Чем крутая?

Mih: Вован, стоит - но дальше первой карты не ушел, ибо Кодекс Войны как то ближе к сердцу) А кингс - суть герои, токма что удобно - на глобальной карте - реалтайм. Кстати по "геройской" тематике есть ещё вот такое, отечественное творчество, видел первую часть - в целом играбельно. http://malgrimia.kh.ua/ Ну и из старенького - но отлично сделаное, особенно боевая часть - это - Age of Wonders http://ru.wikipedia.org/wiki/Age_of_Wonders в двух частях, вторая расширенная и улудшеная первая. Из фич - бой - как потом сделали в героях4, но ИМХО куда как лучше, куча рас, которые в целом отличаются друг от друга, довольно сильная дипломатия, огромнейшие 2-х, 3-х уровневые карты. Возможность создания городов самому (!), во второй части наличие обелисков которые можно пользовать как оружее бьющее по площадям. В общем есть где развернуться :))

Mih: Nesamovytyj. вот :) http://www.kingsbounty.ru/

Erelion: Nesamovytyj Эх, Кингс Баунти... Самый первый который... Помню ещё на "Поиске" (советский IBM РС/XT) в неё игрался. В 92 году это был шедевр - предтеча всех "Heroes of Might & Magic". Собственно, та же контора эту игру и делала... Нынешний КБ - это уже современный римейк той старой игры. Вообще старые добрые игры 90-х воспринимаются совершенно иначе, чем нынешние. Тогда едва не каждая игра была если не хитом, то чем-то запоминалась. А сейчас роешся в куче дисков и реально нечего выбрать...

Mih: Erelion, ага... помню.. и трава зеленее была и деревья выше :))) просто индустрия в разы раздулась - поэтому такая вот ситуёвина :) Ну а на счёт шедевров - на Близард одна надежда!) Кстати! Кто нить уже Сталкер: Чистое небо опробывал?? Достойная весчь:) и уже нашлиспособ как от диска отвязать, кривой правда несколько. Фичи - можернизация оружия и брон, а ещё НПСей научилиметать гранаты - должен сказать - умеют пользоваться, паразиты!

Podrez: Mih пишет: Кто нить уже Сталкер: Чистое небо опробывал?? Ооо. Вышел уже, что-то я его пропустил.

Mih: Podrez, дык.. УжО как пару недель!)) Еххх... кряка кстати есть... но уже нет. Видимо ребятам пригрозили.

Podrez: Я лицензию взьму, чего уж там.

Mih: Podrez. ну да... 500 рябчиков. Хотя в Ашане на стольник дешевле вроде)

Art: Никто в "12 о'clock higher bombing the Reich" или "Close Combat V" не играет?

Эль Капитано: Про первую я даже не слышал )

Mih: Колонизация на движке Цивы 4!! Торент заряжен - буду смотреть))

Iroquois: Mih пишет: Колонизация на движке Цивы 4!! А мне и первая не нравилась. Так эту и не жду. Тем более что по сетке не сыграешь.

Mih: Дык, вроде мультиплеер есть, в новой то... Старая стоит)) играюсь)) http://colonization94.narod.ru/ - давно уже сайт живёт этот.. ----- А ещё наконец то Mount&Blade, до 1.003 обновилась. То бишь полноценная игруля!!

Mih: http://www.superigry.info/game/armada-tankov/ - ааааа!! это просто ФАН!! Помните Tanks! на приставке "Денди"?%) Вот та же история, токма в 3Д+ наведение на противника мышкой+куча навесок для танка+6видов оружия+куча бонусов на карте, в том числе присылаемая подмога+и т.д. Советую.. Ищю кличик:) пока не нашел..

Avir: Mih пишет: Ищю кличик:) пока не нашел.. 0ZqXtSa0pkgtoCkIuA2rtKqe sX3sEo5PAxzbZd4Mz+breCceoNt1/HghfP1McowSC81nXdNXY67USDhB8oOU4ZRf+tsY9Y9HD3BNCirckI4EoMFpKdpfuOGEM6F+SbG6xINTDP zdaijAW2DJEw3O/PTBj80GBjk2PphSMa409gI0=

Deema: http://www.matrixgames.com/games/warinrussia/downloads.asp

Lipa: Как в это играть можно? и сколько времени убить надо....

Mih: Avir. ага.. нашёл генерилку:) но все равно спасибо))

Zolich: Привет всем. После долгого отсутствия возвращаюсь сразу с предложением (хотя Ирокез меня тут уже невыгодно опередил). Речь опять о 4ой Колонизации. Сам открыл для себя эту игруху только сейчас, в оригинал 94го года не играл. В цивилизации себя считаю большим ветераном и, несмотря на это, открытием очень доволен. Колонизэйшн ничуть не хуже и не менее интересна (зря ты так Ирокез, я на тя расчитывал =) ), она другая, хотя во многом и похожа (играю всего пару дней). Собственно, у меня предложение сыграть по мылу (благо есть там такой режим). Есть желающие разделяющие мой оптимизм? )

Vryngel: до меня сие чудо еще не дошло Как дойдет и я разберусь в ней. то готов.

Mih: А я тут - не поверите, играюсь в ... Обитаемый Остров: Послесловие! Со всеми патчами - крайне достойная получается гама, как ни странно. Способствовало конечно недавнее прочтение книги. В общем гама - антуражна. между миссиями текстовые вставки по стили напоминающие книгу, довольно разнообразные войска, рост юнитов в уровне, переход юнитов между этапами, не самые скучные тактические задачи. В общем вечерком можно помедитировать)) Ибо Кодекс Войны своей фэнтезийностью - ужО утомил немного...

Iroquois: А "Власть Закона" никому не нравилась?

Mih: Iroquois, ну как же!!! Скажу больше - вполне себя пёрся ещё от Код доступа: Рай. Власть Закона - это нечто вроде продолжения кода. тот же мир по крайней мере.. Но это ладно!! ВЫшел Фаллаут 3!! Мной уже даже скачен :) но пока неясность как его собственно пролечить.. вот думаю надлинных выходных собственно разрбраться, да заценить саму игруху..

Podrez: Mih пишет: Мной уже даже скачен :) я куплю лицензию.

Twiddle: Mih пишет: А я тут - не поверите, играюсь в ... Обитаемый Остров: Послесловие! Хорошая игрушка, правда не очень сбалансированная. Хонти и Страна отцов еще туда-сюда, но Островная империя просто рвет всех на тряпки. Есть там приятные сценарии на островах, где можно на десантных амфибиях погонять.

Эль Капитано: Iroquois пишет: А "Власть Закона" никому не нравилась? Хороша была! Атмосферна. Музыка классная. Но не осилил, сложна под конец оказалась ) Podrez пишет: я куплю лицензию. А я не куплю. Ибо голос подсказывает мне, что будет дерьмо

Podrez: Р-ль Капитано пишет: А я не куплю. Ибо голос подсказывает мне, что будет дерьмо типун тебе на язык!

Вован: Mih пишет: Ибо Кодекс Войны своей фэнтезийностью - ужО утомил немного... крутая игра сейчас прохожу последнюю "Осада"

Вован: Mih пишет: Но это ладно!! ВЫшел Фаллаут 3!! Мной уже даже скачен :) но пока неясность как его собственно пролечить.. вот думаю надлинных выходных собственно разрбраться, да заценить саму игруху.. нахрена ты ее скахивал если 31 во всех магазинах 1С и эльдорада можно ее купиь будет у нас в Курске уже завесли несколько ящиков лиценхзии локализованой так там и оригинальгая игра в том числе есть!

Вован: Podrez пишет: я куплю лицензию. я тоже

Вован: Podrez пишет: типун тебе на язык! врядли во всяком случает там и Оригинал будет тоже

Эль Капитано: Вован пишет: врядли во всяком случает там и Оригинал будет тоже Эхх...да я не локализацию и ее качество имею в виду. Первый Фол я тож на англ проходил. Просто в целом третья часть - туфта. Хочется верить в обратное, но когда в рекламе делают упор на то, что "а вот теперь здесь будет такая крутая расчленка и сочные джибсы" это настораживает. Не за хедшоты я любил Фоллаут, для этого есть другие проекты. И еще - верните изометрию!!! С современными технологиями можно такую картинку из нее сделать..эххх Пихают везде эту трехмерность кривую, тьфу. Грустно

Вован: Эль Капитано пишет: И еще - верните изометрию!!! С современными технологиями можно такую картинку из нее сделать..эххх это ты верно сказал все в угоду массам блин и игра иза этого портится

Podrez: Эль Капитано пишет: но когда в рекламе делают упор на то, что "а вот теперь здесь будет такая крутая расчленка и сочные джибсы" это настораживает. Это точно. Если упор на графику а не на геймплей - то гавно. Я разочаруюсь.

Ubivec: Скорее всего так и будет. Я уже давно ничего не жду. Только Парадоксы до сих пор хардкорят

Mih: А я тут всеже добрался до 3его Фаллаута. Хм... В целом - ОЧЕНЬ ДАЖЕ! Хотя и не привычно видеть действо от первого лица. Самое близкое сравнение - это Систем Шок 2, ну про первый не говорю - ибо стар.. Скачал - потому что есть анлим и торрент и кряки. Надо только найти и поставить на закачку - пара дней и ву аля. Версия кстати локализованная. Изометрии небудет - потому как, делает как вы знаете Бьетхизда, а не Блэк Айлонд. и туфтой быть не могло - по причине что - Бьетхезда!! По мне так - в мире фактически только 2 игровые компаии которые туфту не гонят - это Близард и... Бьетхезда))) Начиная ещё с Арены - только качество и новаторство. Можно по порядку Арена - глобальность Терминатор - обе части. Офигенная стрелялка для своего времени - наконец то полный переход в управлении а мышь. Дагерфолл - меньшая чем в арене глобальность - но количественная часть, сюжет!! Морровинд - можно не любить РПГ, фэнтази и пр. Но говорить что Морр - плохая игра - не стоит. + столь мощьная система для модифицирования. Сравнить можно только с Варкафтом 3. Обливион - качественный продукт. Невижу причин почему Фаллаут должен быть разочарованием. В общем во вторник отпишусь,когда смогу хотя бы часа 3-4 на исследование убить))

Podrez: Mih пишет: В общем во вторник отпишусь,когда смогу хотя бы часа 3-4 на исследование убить)) давай давай! а чего только во вторник?

Mih: дык... суббота - рабочая, понедельник выходной))) ну хотя мжет и в промежутке наишу ежель оторвсь от него))

Эль Капитано: Mih пишет: Невижу причин почему Фаллаут должен быть разочарованием. Смотря что от него ждать. Вот например если она похожа на Систем Шок 2, то этот самый Шок в первую очередь FPS. Разве Фол 1 и 2 были шутерами? Их вообще можно было без единого выстрела пройти.. А вообще все зависит от атмосферы. Сумеют сделать атмосферный проект - все пойдет, нет - никакие ужимки не помогут. В этом плане показательна судьба Hellgate London. Какая была накачка, раскрутка.. Тоже наверное говорили, что разочарованием не может быть никак. Громкий пук в итоге. А ведь пугающе похожий по стилистике с третьим Фолом проект. Поглядим-посмотрим, чего говорить )

Mih: Эль Капитано пишет: Их вообще можно было без единого выстрела пройти.. Ну это ты загинаешь. Встречи в пустыне, миссия где без боя просто нельзя. А в систем Шок между прочим очень серьёзная система РПГ, каждый выстрел просчитывался по куче параметров. И если ты не можешь нормально пользоваться штурмовой винтовкой - то можешь попусту куча припаса тратить с мизерным результатом. Ну и СС2 может не самое удачое сравнение - скорее всего Deus Ex. там больше взаимодействия с НПС. в общем пойду почитаю отзывы)

Ubivec: Mih пишет: Ну это ты загинаешь. Встречи в пустыне, миссия где без боя просто нельзя. Там можно было скрыться добежав до края карты :)

Podrez: Ubivec пишет: Ну это ты загинаешь. Встречи в пустыне, миссия где без боя просто нельзя. Я читал прохождение без единого убийства. Много квестов, которые не выполнить, но игру пройти можно.

Mih: если все уровни бросать на разговор. кучу раз пататься пройти по пусыне не ппав под раздачу - да наверное можно - вопрос зачем?:)) Да и опять же - можно пройти, но можно это сделать ТОЛЬКО ПОЛНОСТЬЮ зная все игру. Так что почему бы так же нельзя будет пройти и 3ю часть

Вован: Эль Капитано пишет: Поглядим-посмотрим, чего говорить ) я поглядел второй день оторватся не могу!!!! СУПЕР целый день сегодня на работе проиграл в него один минус большие системные требования дома не тяччнет тока на работе и то на мнимальном графическом режиме но и так графика просто супер! стиль все тот же от бевых действий просто прусь от вида Valt-tech короче не ожидал что игра такая хорошая появится надо теперь дома комп апгрейдить

Эль Капитано: Хмм..звучит интригующе

Вован: Эль Капитано пишет: Хмм..звучит интригующе не то слово опять ночь не спал все рубился давно меня так не цепляло

Podrez: Все извините, я играю в Фаллаут 3. Полностью согласен с Вованом. Мамиксу, Вовану - буду слать, но быстрой играть не смогу наверно.

Iroquois: Podrez пишет: Мамиксу, Вовану - буду слать А турниры?

Podrez: Iroquois пишет: А турниры? турниры тоже буду. Я просто тут написал с кем из наших играю

Twiddle: Да, фоллаут удался. Он правда совсем не тот, что был раньше, практически ничего общего. Другая атмосфера, другая стилистика, другой игропроцесс. Это не продолжение серии, скорее начало новой линейки. Теперь это шутер от первого лица с элементами рпг, по геймплею весьма напоминающий сталкера, но на порядок лучше. Сталкер мне не понравился. А вот Фолл очень даже.

Podrez: Twiddle пишет: Он правда совсем не тот, что был раньше, практически ничего общего. Несогласен. Очень много от старых фоллаутов! Игропроцесс только вот ФПС, а так старый добрый даже в мелочах многих. Ну и пустошь вся новая!

Эль Капитано: Twiddle пишет: Теперь это шутер от первого лица с элементами рпг, по геймплею весьма напоминающий сталкера Фу, кака! Не играл, но уже осуждаю

Ubivec: Мне тоже что-то сомнительно...

Podrez: Эль Капитано пишет: Не играл, но уже осуждаю Ubivec пишет: Мне тоже что-то сомнительно... А вы попробуйте!

Twiddle: Podrez пишет: Несогласен. Очень много от старых фоллаутов! Игропроцесс только вот ФПС, а так старый добрый даже в мелочах многих. Ну и пустошь вся новая! На мой взгляд, как раз мелочи остались, а основные вещи поменялись сильно. Страшненько в новом фолле, угрюмо, юмора гораздо меньше. Триллер получился, весьма напряженный. Эль Капитано пишет: Фу, кака! Не играл, но уже осуждаю Я тоже осуждал пока не попробовал. Сел играть со скептически скривленной мордой, в ожидании гнусного торжества консольности с казуальностью над геймерскими идеалами. Однако беседка приятно удивила. Игра получилась очень даже. Повторю за Подрезом. Попробуйте!

Podrez: Twiddle пишет: Страшненько в новом фолле, угрюмо, юмора гораздо меньше. Триллер получился, весьма напряженный. это да. Видимо от ощущения ответственности у разрабов чувсто юмора пропало.

Twiddle: Podrez пишет: это да. Видимо от ощущения ответственности у разрабов чувсто юмора пропало Зато переводчики местами отжигают. Предложили тут мне чертеж особо редкого "железнодорожного ружья". Должно быть спецмодель, мечта кондуктора, безбилетников отстреливать.. :)

Podrez: Twiddle пишет: Предложили тут мне чертеж особо редкого "железнодорожного ружья". ага и я купил этот чертеж. Походу это обычная рельса как из квака. Переводчики не слыхали о таком.

Тракторист: Жду. Сильно жду http://dotgame.ru/ D.O.T.

Twiddle: Podrez пишет: ага и я купил этот чертеж. Походу это обычная рельса как из квака. Переводчики не слыхали о таком. Ну надо же, ружье действительно оказалось железнодорожным. Это ни разу не гауссовка, это паровой штуцер из скороварки и атомной батарейки, стреляет костылями для шпал, паровозный свисток также присутствует. Я ржал. :)

Эль Капитано: Маладцы! Забавная пошутилка

Mamix: набросайте скринов, плз. Интересно с чем это вы маньячите

Twiddle: Да вот, лучше тут посмотреть, как оно на максимальных настройках. У меня только на минимальных тянет, хотя портят они картинку несильно. http://www.ag.ru/reviews/fallout_3 Обзор весьма критический у них. В основном верно, однако все далеко не так кисло, как пишут.

Mih: Незнаю кто как - но я в экстазе!! Они это смогли!!:)) Железнодорожную пушку ещё несобрал - но дома в Мегатонне уже все компаненты есть:) Вот сейчас думаю - уничтожать базу Анклава или нет... ТО есть сразу или позже- а в перерыве пару раз наведаться барахлишко потырить и КСТАТИ, кто нить знает о судьбе высшего паладина (или как её там звание..), я её перед тем как ГГ оглушили в убежище с ГГЕКом, отпустил родную на все 4 стороны. И пожалуй да... Если кто хочет хардкора - сразу играйте на харде. ибо нормал - не прогулка воскресная - но и не сказать что сильно напрягаться приходится.. Забавно то - что, первые 34 часа игры, пока шёл по Пустышам - высматривал... анамалии!! Все же Сталкер наложил свой отпечаток)) В общем - если играли в первые Фаллауты - совету, не думаю что будете разочарованны :)) Если говорить о сравнении - то ближе скорее всего СистемШок 2.

Lipa: Мих пока ты в фалаут играл мы тебя искали и заменили

Podrez: Mih МОЛЧИ!! Кайф ломаешь!

Mih: Lipa, вы что? серьёзно?? дык, а с кем я тогда играю из поляков?? некто TZJ... так мнге продолжать или где?:)

Mih: Podrez, да я молчу)) просто обеспокоен судьбой дамы :))

Lipa: Продолжай.

Mih: Ну все, закончил с Фаллаутом 3. В целом - доволен, хотя есть несколько "притензий" толстые такие: 1. ИМХО, слишком короткая сюжетная линия для такой насыщенной объектами карты. 2. нет случайных стычек пока движешься по карте. Посчему раз.рабы не сделали как в первых версиях - непонятно. Помиться даже перк был который пзволял сокращать количество неприятных встречь и возможность уклониться от них при желании. ну так, как фичи: 1. полное отсутствие оптики, винтовка то есть с прицелом - но это так. почему нет банального бинокля? 2. ну и концовка с невозможностью продолжения игры..

Эль Капитано: Посмотрел я тут гейплейные ролики.. даже начинать неохота

Podrez: Mih пишет: ну так, как фичи: 1. полное отсутствие оптики, винтовка то есть с прицелом - но это так. почему нет банального бинокля? 2. ну и концовка с невозможностью продолжения игры.. 3. мне еще немного непонятно почему когда целишься, ружжо остается справа, а не переходит вцентр, как и происходит прицеливание вообще-то. Я уже считал это стндартом. Но это мелочь, просто из разряда фишек. И все. Больше никаих претезий в голову не приходит. Mih пишет: 1. ИМХО, слишком короткая сюжетная линия для такой насыщенной объектами карты. А, это ерунда. Я сновной квест почти не трогаю. Вот только ученых вывел в цитадель и пока занимюсь другими делами. Осовной сюжетной линии ИМХО могло и вообще не быть, хуже не стало бы. Mih пишет: 2. нет случайных стычек пока движешься по карте. Посчему раз.рабы не сделали как в первых версиях - непонятно. Ну как же, когда впервый раз идешь в локацю встречаешь всяких там разных. А повторно когда "телепортируешься"..... А как реализовать? Ты появляшься и вокруг тебя скорпионы? Это же ФПС, тут этот номер невтему. Это ИМХО еще хуже было бы, чем вообще нет случайных встреч.

Mih: Podrez пишет: А как реализовать? Ты появляшься и вокруг тебя скорпионы? ну а как это в первом и втором сделанно :) так и сделанно) ужель непомнишь? по много раз пройденному маршруту и вероятность встречь низкая и как уже писал - был перк. чем он выше тем больше вероятность появится не в центре скорпионов. а в сторонке, да плюс ко всему прочему уклониться от встречи когда нужно будет. Все вполне реализуемо :)

Podrez: Mih пишет: ну а как это в первом и втором сделанно :) так и сделанно) ужель непомнишь? по много раз пройденному маршруту и вероятность встречь низкая и как уже писал - был перк. чем он выше тем больше вероятность появится не в центре скорпионов. а в сторонке, да плюс ко всему прочему уклониться от встречи когда нужно будет. Все вполне реализуемо :) Я помню. Но я думаю что в ФПС это будет криво.

Mih: - Да!- -Нет!- -Да!- -Нет!- ... так прошло 3 года)))) Ладно посмотрим, если Бетхезда даст возможность свободной модификации - то думаю такую фичу мы увидим))

Twiddle: У меня к фоллу, при всех скидках на фпсность, одна-единственная и та же самая претензия. Не про случайные встречи даже речь, про глобальную карту, которой нет. Хочется чтоб весь континент под сапогом, как в первых фоллах. Хочется чтоб корвега ржавая, с полным багажником барахла, чтоб от побережья до побережья прокатиться и постоять на берегу моря. Чтоб вместо одной единственной локации, хоть бы и крупной, их было много, пусть небольших. Слишком близко все, слишком тесно, как в обливионе. Десять шагов не пройти, чтоб не наткнуться на что-нибудь.

TempV: Dawn of War 2 Multiplayer trailer HD (462 Мб) http://files.filefront.com/Dawn+of+War+2+Multiplayer+Trailer+HD/;12636990;/fileinfo.html

olegvp: Mount & Blade v.1.011 лекарства ни кто не видел?

Вован: http://rusmnb.ru тут все есть!

TempV: Kharkov 1943 http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html Информации мало кроме стандартных фраз о достоверной модели повреждений, тщательно воссозданных картах, разрушаемом ландшафте и пр. Однако игра позиционируется как РТ варгейм, а скрины весьма впечатляют. Похоже, у ToW2 появился конкурент. Кто не знает. Gaviteam - это харковская команда, которая сделала весьма достойный танковый сим "Стальная ярость".

Эль Капитано: Мне тут на глаза где-то попадалась информация, что "Сноуболл" будет издавать варгейм какой-то питерской компании про Афганскую войну. Причем в серии "Combat mission". Никто не слыхал?

Erelion: BF ничего такого не планировал. Скорее всего, мод, упакованый в красивую коробочку.

Iroquois: Erelion пишет: Скорее всего, мод, упакованый в красивую коробочку. Похоже на то. Это как для Ил-2 посторонние компании выпускали аддоны с компаниями.

Erelion: Вообще-то BF Снежков за такое может и вздрючить

Mih: ну если они не договорились об этом...

Mih: на торрентах лежит "Кодекс войны" золотое издание. ТО бишь все в одном. Что характерно нинадо ничего шаманить - все работает через образ:) кому интересно - обращайтесь - поделюсь пока на раздече сижу)

Zolich: кому интересно - обращайтесь - поделюсь пока на раздече сижу) Еще сидишь? Мне надо. Люблю эту игруху

Mih: Zolich, вышлю тогда))

Zolich: Mih пишет: вышлю тогда)) на всякий случай - zolich на гымыле.ком Спасибо!

Dim: Tin Soldiers: Alexander the Great Довольно таки забавная пошаговая стратегия на тему завоеваний Александра Македонского. Но, на любителя. Лично я играю с удовольствием.

Podrez: А кто играл в "Операцию Багратион"? Реалтайм, очень мастабный говорят. Кстати наши - белорусы - сделали.

Iroquois: Вы уж белорусы не обижайтесь, но гавно полное. Я на прошлой неделе демку ставил из Игромании. 3Д модели вообще улёт.

Podrez: Iroquois пишет: Вы уж белорусы не обижайтесь, но гавно полное. Я на прошлой неделе демку ставил из Игромании. 3Д модели вообще улёт. Ясно, значит небудем покупать.

TempV: Iroquois пишет: Вы уж белорусы не обижайтесь, но гавно полное. Я на прошлой неделе демку ставил из Игромании. 3Д модели вообще улёт. Точно, туфта. Жалкий клон World in Conflict.

Mih: Я тут подсел на полный вариант Моунд&Блейд.. но это так... Но ещё хочу поделиться - Degcon!! это нечто! симулятор глобального ядерного пиздеца :))) вот думаю затарить оф. версию что бы по инету играться.. Раунд в стандартном варианте - примерно 1 времени, хотя ход можно ускорять. 5 уровней дефкона.. Выбираем территорию, как то 1. Россия с куском северного моря и ивыходом к Тихому океану 2. Европа (вместе с Балтией, Белоруссией и Украиной) так же выход на север и Атлантику 3. Африка - в оба океана 4. Сев Америка 5. Юж.Америка 6. Азия вместе с Японией в первом уровне за 5 минут нужно расставить: - радары - ну радар он и есть радар, засекает все что в радиусе. - шахты - это собственно шахтные установки ЯО+ПВО. 2 режима работы или пускаем ЯР или отстреливаем что летает и топим что плавает - авиабазы - есть истребители и бомбардировщики. Первые - разведка, противодействие вражеской авиации и флоту, вторые - бомбёжка объектов, кораблей или пуск 1 ЯБ - самое сладкое - флоты! Есть линкоры - просто тупо лупят дочего достанут - слыбы против авиации и АПЛ. Авианосцы - запускают и принимают истребители и бомбардировщики, могут засекать АПЛ. Естно одновременно только одно действие, переход от одного к другому - потеря времени. АПЛ - скрытное движение, без спецсредств незасечь. Может засекать себе подобных, пускать торпеды, но самое яглавное это ЯО конечно же. второй дефкон - разведка и выдвижение на позиции. ПВО обстреливают все что летает третий - начало "горячих" действий. Воздушные бои, морские.. четвертый, пятый - это уже ЯО пускается в ход. Побеждает тот, кто крохнет больше народу у противника и потеряет у себя. В общем злобно, но весело... даже против компа :) ТОчно есть локализованная лицензионная версия. Но можно скачать уже пропатченую англицкую, а с ЗонОфГейм взять нормальный руссик. Сама игруха - 60 мегов. Могу поделиться)

olegvp: хех.. так этой старушке уже почти 3 года. я даж стимовскую версию купил что б играться без проблем. в мульте думать нужно очень быстро, особенно на первом этапе, пока идет война флотов. игра хорошая, но тем кто не терпит суеты явно не понравится.

olegvp: Купил вот новый тотал вар.. хм. Играть кампании просто не смог. Геморою в разы больше, интерфейс вроде и тот же но изменения мне не понравились. Все мелко и поиски по карте сильно напрягают. Может если только попробовать всю экономику на автомат выставить? Пока играю только тактические бои. Сыграл первый бой по сети. Каким то чудом победил.

Denis1973: Это который Эмпайрес? А что, уже продается?

olegvp: Я через Steam купил электронную версию.

Mih: скачал с торрента - но пока не ставил даже..

Эль Капитано: Вроде должен продаваться. В Москве еще 3 или 4 числа презентовали. По сути, даже не глядя, осуждаю Опять детский сад в красивой обертке. Хотя обертка действительно красивая.

Erelion: Когда по этой игрухе сделают мод "Огнём и мечом-2", вот тогда и будет смысл играть :)

Эль Капитано: А сделают ли? Немного другой временной промежуток, сильно много переделывать..

Erelion: Ну, если 3-9 век Barbarian Invasion смогли переделать в 16-17 век ОиМ, то 18 век Империи намного легче переделать в 17-й. :)

olegvp: Эль Капитано пишет: Опять детский сад в красивой обертке. А почему?

Alek: Ну мне лично поделки от Тотал Варс нравятся и Сегун ихний про Японию, Медивал1 и Рим и Медиевал2 причем навреное самое саопе- это Медиевал2 (жена уедет летом к маме возьму дополненние Киндомс ) мне кажется что и Европа тоже ничего так должна поулчится сравнивать серии СМ и Товал вар некоорктно -в одном это варгейм мелкого масштаба во втором смесь статегии и реаилтайма тем более, что, сказать поп равде - качество исполенния перовго релиза, например, Медиевал2 и CMSF просто несравнимо

Mih: Мне пока больше всего Рим нравится. Как ни странно. Импаерс скорее не понравится - почему незнаю) чуйство такое)

Lipa: А мне все любо! А импаерс по времени более всех мил!

Эль Капитано: Erelion пишет: Ну, если 3-9 век Barbarian Invasion смогли переделать в 16-17 век ОиМ, то 18 век Империи намного легче переделать в 17-й. :) Немного некорректное сравнение на мой взгляд. Прогресс ускорился, тактика изменилась. Толпа с топорами, конно и оружно, одинакова, что в третьем веке, что в шестнадцатом. А вот армию Наполеона посложнее превратить в польских гусар. olegvp пишет: А почему? Если нечего не изменилось по сравнению с предыдущими играми серии, а скорее всего не изменилось, то ИИ будет весьма туп. Думаю, даже в стареньких "Аустерлице" и "Ватерлоо" он был позлее, чем будет здесь, потому как о казуалах тогда меньше заботились. В итоге компания для меня заменяет какую-нибудь "Косынку" - ненапряжно, красиво и с предсказумым результатом. P.S. разумеется это не относится к играм с живым соперником, но что-то я не представляю как в это можно играть по сетке. "Квик батлы" мне не интересны, по тем же причинам, что и все остальные RTS против человеков.

Alek: Эль Капитано пишет: Если нечего не изменилось по сравнению с предыдущими играми серии, а скорее всего не изменилось, то ИИ будет весьма туп. Думаю, даже в стареньких "Аустерлице" и "Ватерлоо" он был позлее, чем будет здесь, потому как о казуалах тогда меньше заботились. В итоге компания для меня заменяет какую-нибудь "Косынку" - а на какой сложности играешь? я помнию на вх-вх за Германцев играл полную компанию в Риме -так там было ой как тяжко (зелененькие римляне сильно долбили через альпы и по франции) за Византию в М2 - тока конные венгры-лучники и спасали а за Францию -два или три раза меня згоняли врга или мятежники в такую ж...

Erelion: Эль Капитано Прогресс ускорился, тактика изменилась. Толпа с топорами, конно и оружно, одинакова, что в третьем веке, что в шестнадцатом. А вот армию Наполеона посложнее превратить в польских гусар. Это всё легко решается - движок игры это позволяет, за что разрабам огромный респект. В барбариане не только толпы с топорами, а и вполне классические армии Рима и Византии - нужно только модельки юнитов переделать и новые характеристики переписать. С чем команда мододелов ОиМ справилась блестяще (хотя из-за отсутствия толковых консультантов за Украину таких юнитов понаставляли, что хоть стой хоть падай - зато остальные государства получились на уровне). В Империи как раз переделок нужно будет меньше. Особенно в архитектуре - вот чего движок Варваров не позволял, так именно этого. Во-вторых, тактика начала 18 века ещё сохраняла многие пережитки века 17-го. Так что построение юнитов тоже будет более адекватным. Ну и в третьих - в игре есть те самые польские гусары. К концу 17 века они вполне ещё сохранились :). Жаль, новый проект "ОиМ-2: Руина" будет стартовать не с 16 века, а с 50-х годов 17-го - во всяком случае на этапе беты... Т.е войны Хмельницкого туда не попадают.

Эль Капитано: Alek пишет: а на какой сложности играешь? Тактика - самая высокая, естесснно. Стратегия - предпоследняя. Не последняя, потому что раздражает ненатуральность происходящего. Войну объявляют вообще все, даже те с кеми союз вроде как. Как-будто нацией зомби-сатанистов управляешь, которых все рефлекторно ненавидят. Последнюю Медивел прошел Испанией полную компанию проиграв за все время только три или четыре битвы, не считая рэндомных морских. Я конечно не спорю, что можно взять кого-нить послабее и т.д. Но это уже самоограничения, типа играть в Тетрис одной рукой да еще вприсядку. Erelion Ну если так, тогда конечно. Но неужели оригинальная компания настолько безыинтереснее?

Alek: Эль Капитано пишет: Тактика - самая высокая, естесснно. Стратегия - предпоследняя. Не последняя, потому что раздражает ненатуральность происходящего я играл всегда на вх-вх и не могу сказать -что тяжело заключать союзы особенно в начале, с кем нибудь да и заключишь но ятежловато иметь друзей -захватив полмира? не находишь? поэтому и имеем фактор"нас все ненавидят" Эль Капитано пишет: Я конечно не спорю, что можно взять кого-нить послабее и т.д. Но это уже самоограничения, типа играть в Тетрис одной рукой да еще вприсядку. акроме того имеет место два фактора - "монголы" и "тимуриды" котоыре сильнов еселят в игре за Польшу, Турицию или Визнатию с Русью я для себя делал одно огранчиение не принимать вассльные обязательства (обычно после них от тебя отстают) - ибо это поетря независимости страны а так - и крестоносцы у меня мой Конснатинополь захватывали и моноголы заливали стрелами и дижхады были и Иреусалим за Поялков отбивла от кучи египтян раз за разом, пока все войка не кончились в общем не могу сказать что было скучно - до самого конца (правда ВИзаню не закнчил -так как примерно за 20 лет сейв был -в котормо была битва котоаря у меня постоянно вылетала) Единственно что надоедает игарть раз за разом все битвы но тем не менее старлся играть сам -и поражения имел примернов 10-15% случаев

Эль Капитано: Alek пишет: я играл всегда на вх-вх и не могу сказать -что тяжело заключать союзы особенно в начале, с кем нибудь да и заключишь но ятежловато иметь друзей -захватив полмира? не находишь? поэтому и имеем фактор"нас все ненавидят" Хехе..я не с кем их вообще никогда не заключал, потому что бессмысленно. Сами приходят - давай союз - берите - через пяток ходов разрыв союза - война. Зачем огород городить? После захвата половины мира количество желающих вступить в союз, согласно житейской логике, должно увеличиться. Не количество друзей (нафига мне всем нравиться, я не торт), а количество трезво оценивающих шансы правителей. Alek пишет: в общем не могу сказать что было скучно - до самого конца Значит что-то я делаю не так. Монголы меня натянули два раза - один раз в чистом поле и один город сожрали. Джихад? Я помню один джихад в Роме:Тотал Воре. Под стенами одного города банально закончилась египетская династия. Она там долго заканчивалась, за восемь или девять штурмов, но закончилась. Выползаешь за ворота тремя манипулами, одна "черепахой" плетется вперед и срывает триггер, остальные в "ежа" перед воротами. И пилорама начинается. Потом через боковые двери пара отрядов на лошадках выскакивают во фланг и тыл и метут широкой полосой всякий саппорт. Уточню на всякий случай. Проигранные битвы я считаю только те, которые проиграть не планировал. То есть суицидников я не считаю. Но и с ними от силы десяток наберется. Если видел, что город не удержать, бросал его нахрен, пускай монголы с ребелами бодаются. И еще. Все битвы играл лично, на комп ничего не оставлял. Даже рыцари против крестьян.

Mih: В медиаевалах что убивало - так это почему новгородцам всегда давали только один уникальный юнит, хотя у всех остальных было 2, пехотный и конный. Все конечно решалось модами (из серии где есть уникальная единица "Три богатыря", которая строиться 33 года :) ), но все же, как то обидно... Зато реально весило отбиваться от Золотой Орды. Когда наскребаешь со всех провинций 1,5К войск, а Орда выставляет на арену 5К, при этом это является 1/5 от общего количества... В общем есть моменты :) Но Рим ИМХО все же адекватнее, главное сразу же затормозить у всяких арабов производство слонов :) Да и там всеже основная проблема на пути к победе - это сепаратизм внутри собственной империи...

Mih: Кстати на счет тактики и стратегии.. Никто не хочет по сети срубиться в древнюю вещицу как ВарХаммер: Дарк Омен?? :)

Erelion: Бросайте СM ! В апреле выходит новая игра "Сталин против марсиан ". 1942 год. Марсиане высаживаются в Сибири. Дайте им решительный отпор !!! http://www.youtube.com/watch?v=UmDMY_W-f1o - трейлер ??? Посмотрите, как Сталин отплясывает ! http://stalinvsmartians.com/ru/images.html - скриншоты с сайта игры Очевидно, трава была очень забориста :)

Apozit: точняк, барбетурой пахнет

Тракторист: А между тем ХАРЬКОВ 1943-симулятор танковой роты http://www.youtube.com/watch?v=0agB9Z3M6y4

Mih: http://www.youtube.com/watch?v=g4WNiEtRIL4&feature=related - а почему шрапнельным?? по танкам? или я чего то не понял..

Alek: поиграл в ETW хоть и отличается от CMBB по анру - игра просто чума очень хорошо проудмана и выполнена (хоть и есть баги) сравнитваь с качеством исполнения SMSF - вообще нечего

Вован: Alek пишет: поиграл в ETW про какую игры это вы говорите дай ссылку на нее

Alek: Европа Тотал Вар http://twow.ru/forum/index.php?showforum=51 русский форум

olegvp: Нда.. ИИ в европе еще хуже чем в предыдущих частях. Или может просто основная компания за Россию такая.. Османская империя пала даже не пискнув. Литва чуть порыпалась.. ИИ беспросветно туп, как стратегический так и тактический. Надо в сеть ползти.

Erelion: Дождитесь, пока мододелы новой TW мозги не вправят...

Alek: olegvp пишет: Нда.. ИИ в европе еще хуже чем в предыдущих частях. Или может просто основная компания за Россию такая.. Османская империя пала даже не пискнув. Литва чуть порыпалась.. ИИ беспросветно туп, как стратегический так и тактический. Надо в сеть ползти. ну не знаю во всех Тотал варах - было правило -если хочешь поулчить удовльстваие -не рашь компа первые 5-6 ходов,З развивайся сам и дай равзиться ему я играю за Испанию - и Флориду захватываю-теряю уже раз 7 (у меня 1727 год) - это против индейцев соложность вх-вх

olegvp: Чего его рашить.. он сам напал на 2-м ходе. А сложность тут вообще имхо читерство. В стратегии на тебя лезут все и вся, в тактике отряды ИИ меньше паникуют и не бегут. Никакого полета мысли вх-вх не дает. Только чит и все. Не.. в очередной раз убедился что только мультиплей.. остальное так, обучение.

Alek: ну не знаю я аз Испанию играл и очень много всяиких было приклов - как комп мелкими отрядам илазил воург большйо армии, палил фермы а помтыки разделить армию и наказать заканчивались нападением большой армии на одну из разделенных частей я активно воевал с Черовки (с начльных слосвий) марокко напало, ноя флотом разбил их флот и перегородил корабликом Гибраалтар - они не могли переправится так как попутно я блокирвоал их едиств. порт с Римом- тот нападал на Неаполь, отбил его, ая потмо его отбли, он пошел большой армией на фремы и залез в ИСцию где я его блокировал корабликом, а флот разбил и блокировал порт апотмо анпал большими силами на рим, оасдил, морил осадой (сильаня крепость игранизон с полочением) потмо пришел созюзник -и "помог" -активировал шутрм и после совместного штурма (моя армия была больше) -захватил Рим видел как Фаркни (мои союзники) и Савоя (стали моими созниками) веовали и франки решили покамикадзить и решительно насутпать -собрали армию -повели на Савою, а те мобошли по полю своей армией и завхаили Париж, теперь етсь больашя Савя и Квебекв Америке еще мен обяъивил войну Луизиана (хотели уккуситьв месте с Чероками ноп том из присоединила Фарнция) и Россия с Асвтрией (война за мое наследство -когда умер король Карлос 2) по экономике -пока я говтоил флот в начале и топил ператов в Америке и чистил Марокко и Рим, мне осталось тока 3 фактории -1 в Бразилии и 2 в Фиоипинах а Англы заняли многои вполне логично жиреют .... что касает актики -номрально бегут ве -если как следует вмазать но линейная пехота достаточно устойива к потерям кроме того- в море ИИ имеет приущество в керпости борта -и елси начать с ним перетреливаться -просто потонешь, приходится брать манервом и каждое сражение -очень интеренсное (врпочем я уже поднатскался и у меня 3 или 4 флейта бывших питарских стоят на Филипинах )

Lipa: Алек, ты текст перед отправкой прочел? Падонак!

Alek: я сильна занят счас по работе -и не могу много времени уделить орфрографии

Lipa: У тебя браузер проверяет орфографию?

Alek: Lipa пишет: У тебя браузер проверяет орфографию? не очень "вумный" вопрос нет конечнокогда это експлорер начал орфографию проверять

Lipa: A Firefox - проверяет

olegvp: Кстати да.. после многих лет на опере переполз сейчас на лису. удобно, если плагинами ее не захламлять. Правда у меня и опера проверяла орфографию, но что то глючит последний билд под вистой.

olegvp: Кстати русская линейная пехота самая косоглазая в Европе. А если ее нанимать в Африке, то не хуже чем у других. Вот так то...

Lipa: Бесплатный бетатест в действии

Alek: olegvp пишет: Кстати русская линейная пехота самая косоглазая в Европе. А если ее нанимать в Африке, то не хуже чем у других. Вот так то... это потому что в Африке и в Америке - оно будет будет не линейная пехота,а колониальная линейная пехота у русской пехоты (по памяти) чарджи или мораль лучше чем у других насчет бета-теста - на самом деле в игре стока фич, что тут вопрос -об изучении, а не о бета-тесте игра идет весьма и весьма хорошо - при хорошей графике (правда грузится долго -все же 15 гб на диске)

Вован: сукИ!!!! производители!! купил вчера игру лицензию и проеблся три часа что бы игру запустить через блядски Steam !!!!!! так и не запустил!

TempV: Игра отличная, гораздо лучше чем Medieval 2. Экономическая часть лучше продумана. Агентов правильно тоже сократили - вся эта бестолковая возня с дипломатами, купцами и принцессами только добавляла лишнего микроменеджмента. И наконец-то регламентировали мультиплеер.

Вован: народ подскажите как ее запускать что бы она всевремя не лезла в этот блядский Steam

Alek: а что такое Steam

Вован: Alek пишет: а что такое Steam приграма защиты и активации через интернет

Alek: хрен его знает -я купил игру за 12 тыр (примерно 4 доллара) - не знаю, у меня никуда не лезет (хоть диск и требует )

Mih: Вован пишет: блядский Steam никак... нужно подключение к инету.. то есть запускаешь Стеам, логинишься там - а потом играй во что хочешь. В принципе можно конечно 1 раз зарегиться через нет, а потом фаерволом Стеам забанить.. типа что нет инета на машине.

TempV: Для E:TW по идее нужно только один раз подключаться к СТИМУ, во время установки. Потом можно запускать в оффлайн режиме - при отключенном интернете жмешь на значок, появится предупреждение, что подключения нету, надо ли переходить в оффлайн-режим. Отвечаешь "да".

olegvp: Alek пишет: это потому что в Африке и в Америке - оно будет будет не линейная пехота,а колониальная линейная пехота Ясно. Просто аналогичные подразделения европейские имеют меткость 45, русские - 35.. При всех прочих, русская пехота в глазах создателей игры обладает гораздо худшими боевыми качествами. Впрочем это не ново. Еще Клаузевиц об этом писал.

Lipa: А может быть так оно и есть? В штыки они хоть ходят не хуже?

Alek: olegvp пишет: Ясно. Просто аналогичные подразделения европейские имеют меткость 45, русские - 35.. При всех прочих, русская пехота в глазах создателей игры обладает гораздо худшими боевыми качествами. Впрочем это не ново. Еще Клаузевиц об этом писал. ну а где русская пехота в 18м веке выступала хорошо - кроме как у Суворова или против турок? соотношение людей и результаты - в Полтавской битве, Лесной, осада Азова (1699), Гросс-Егерсдорф, Цорндорф, Кунерсдорф, результаыт осады Кольберга, сражения в антифранцузской коалиции разве позволяют выдерживать другое мнение - сухая статистика цифр дает позволение говорить про омарльных дух и стойкость "чудо-богатырей", но отнюдь не о высоких боевых качеств что и выразилось в характеристиках насчет лучше-хуже, сильно не зматеил, ибо играю за Испанию

Mih: Alek пишет: ну а где русская пехота в 18м веке выступала хорошо - кроме как у Суворова или против турок? Так статистику нужно смотреть по разным странам. вернее и статистику и конечные цели. И что? хуже турок тогда вообще солдат нет??? :)) Да и вся линейка тотал вар не шибко на историчность тянет... Я уже писал что мне совершенно не понятно почему у наших всегда только 1 уникальный юнит, когда у всех остальных товарищей - по 2?? не говоря уж о том, что Медиевале в первый период новгородцев просто нет... типа терра инкогнита и нет там никого..

Alek: Mih пишет: Да и вся линейка тотал вар не шибко на историчность тянет... Я уже писал что мне совершенно не понятно почему у наших всегда только 1 уникальный юнит, когда у всех остальных товарищей - по 2?? не говоря уж о том, что Медиевале в первый период новгородцев просто нет... типа терра инкогнита и нет там никого.. ну нарпимер в Медиевале2 - у русских почти все юниты уникальные (казаки -мушкетеры, дружина, боярские сыны и т.п.) что касается конкретно Русских в ETW -то у них лишь нмножко изменили -уменьшиив один параметр и увеличив другой изучение стрельбы шеренгами даст куда более больший эффект для линейной пехоты чем разница 35-45

Lipa: В первом медивале Бояре рвали все подряд. А во втором конечно не хватает развития рыцарей, а вернее их брони.

olegvp: Alek пишет: ну а где русская пехота в 18м веке выступала хорошо - кроме как у Суворова или против турок? Вообще то если брать огневой бой то и у Суворова она не понятно где себя проявила. Впрочем я не шибко интересовался этим вопросом, но слышал мнение, что сухой анализ побед Суворова против европейских войск показывает что брал таки числом.. и не малым. Alek пишет: изучение стрельбы шеренгами даст куда более больший эффект для линейной пехоты чем разница 35-45 В принципе да. Но при равных умениях, линейный батальон сливает шведам огневой бой под чистую. 10 единиц в меткости для игры ого-го как много. Учитывая что стрельба велась в принципе не прицельно, не сильно ли разработчики занизили этот параметр русским варварам.

Тракторист: Mih пишет: а почему шрапнельным?? по танкам? или я чего то не понял.. Почему нет? Трубка ставится на "удар" - "двойкам" должно хватить.

Mih: Lipa пишет: В первом медивале Бояре рвали все подряд. Да ладно! они явно недотягивали до тяжелых королевских рыцарей. По стойкости - да не уступали, но вот по броне явно проигрывали и один отряд бояр, даже с командирским бонусом не могли уделать тяж.рыцарей... Могли до последнего полеч, но отделать 15 (втоде стандартно рыцарей столько было) броненосцев ну никак не могли... Но согласись, что кроме конных бояр, больше уникальных юнитов и нет... а у остальных обычно конные и пешие уникальные отряды. У некоторых правда одного вида... но все равно 2. Alek пишет: ну нарпимер в Медиевале2 - у русских Каюсь... до конца не изучил ибо ниразу не прошёл компанию до конца.. olegvp пишет: Вообще то если брать огневой бой то и у Суворова она не понятно где себя проявила. Ага, тут главное вопрос - изучить... Потому как и ВМ2 русские то почти не воевали, а всех естно победили американцы в Нормандии. olegvp пишет: побед Суворова против европейских войск показывает что брал таки числом.. и не малым. Возможно-возможно. Особенно если стояла задача выполнить роль "пожарной команды" и спсти чьи то интересы... Сухой анализ в цифрах тоже имеет смысл привязывать к сухому анализу ситуации. Вообще вопрос интересный.. Надо бы поизучать вопрос и открыть ветку отдельну :)

Lipa: Mih пишет: Да ладно! они явно недотягивали до тяжелых королевских рыцарей. По стойкости - да не уступали, но вот по броне явно проигрывали и один отряд бояр, даже с командирским бонусом не могли уделать тяж.рыцарей... Могли до последнего полеч, но отделать 15 (втоде стандартно рыцарей столько было) броненосцев ну никак не могли... Ты упускаешь тот момент, что бояре - конные лучники. используй монголо-татарскую тактику измота.

TempV: А в Medieval 2 круче Tszar's Guard только монгольская Khan's Guard.

Mih: TempV пишет: Ты упускаешь тот момент не упуская... не пробить доспех этими стрелами... болты арбалетные тож не особо помогают. Да не - понятно что и такой рыцарской конины - не особо много и способы их пощёлкать есть. Банально их стоимость как раз как пара отрядов бояр (если память не изменяет). Просто "за державу обидно", вот и все :)

Lipa: Mih пишет: не упуская... не пробить доспех этими стрелами... болты арбалетные тож не особо помогают. Да не - понятно что и такой рыцарской конины - не особо много и способы их пощёлкать есть. Банально их стоимость как раз как пара отрядов бояр (если память не изменяет). Просто "за державу обидно", вот и все :) Тогда бы русичи порвали бы татар и устравали ледовое побоище где-нибудь на Рейне Всем хочется видеть свою страну лучше чем другие.

TempV: Mih пишет: Ага, тут главное вопрос - изучить... Потому как и ВМ2 русские то почти не воевали, а всех естно победили американцы в Нормандии. Слушай, объясни, вот вышеприведенное зачем втыкать, а? В курсе, что такое обычно называют "троллить"?

Alek: Mih пишет: Возможно-возможно. Особенно если стояла задача выполнить роль "пожарной команды" и спсти чьи то интересы... Сухой анализ в цифрах тоже имеет смысл привязывать к сухому анализу ситуации. Вообще вопрос интересный. я читал книжку (еще своветского периода) - про исскусство Суворова -начиная с Туртукая и против турков и против франокв в Италии (кажется периодв Польше не был описан) с подробынм разбором сражений, компаний со статистикой против Моро и Макдональда он как раз таки неплохо выступил если при Адде - он дейсвтительно стоклкнулся с новой тактикой (европейской+ революционное изобретение -вольтижеры впереди) -вытянул за счет силы то быстро сделал выводы и уже в Трбеии и-мел меньше сил (а угандошил половину армии франков) а при Нови -имел сходное количество (38 и 44 тыс чел) -однако Жубер потерял много больше людей (14 тыс проотив 6) и всю артиллерию так же Суоворов зачистил все французские крепости в Сев. Италии, практически сведя к нулю успехи Бонапарта годом ранее

Lipa: Alek пишет: если при Адде - он дейсвтительно стоклкнулся с новой тактикой (европейской+ революционное изобретение -вольтижеры впереди) -вытянул за счет силы В 1770 г. Румянцев же свёл в своей армии егерские команды в батальоны. Потёмкин, явившийся горячим сторонником егерей, в качестве вице-президента Военной коллегии, узаконил это, сведя егерские команды всех мушкетёрских полков в егерские батальоны 6-ротного состава (920 человек в батальоне). В 1777 г. было 8 батальонов егерей — 1-й и 2-й Сибирские, Белорусский, Кабардинский, Бугский, Горский, Днепровский и Финляндский, а через 10 лет число их дошло до 43. В 1785 г. отдельные егерские батальоны (кроме двух Сибирских), были сведены в четырёхбатальонные егерские корпуса, числом 10 и численностью до 29940 человек. В 1786 г. сформирован Кубанский егерский корпус, в 1787 г. — Екатеринославский, в 1788 г. — Эстляндский, в 1793 г. — корпус малороссийских пеших стрелков и Кавказский, Таврический, Бугский, Белорусский, Финляндский и Лифляндский егерские корпуса; в 1795 г. — Литовский егерский корпус; общая же численность егерей дошла до 39 тысяч человек. В 1788 г. Потёмкин составил для обучения егерей особую инструкцию, из которой видно, что в русской армии проведение в жизнь принципов новой тактики рассыпного строя всецело выпало на долю егерей. Из егерей нередко выходили люди, прославивишеся своими военным талантами. Так, в числе командиров егерских корпусов были Кутузов, Гудович, Михельсон, а командирами батальонов были в разное время Барклай-де-Толли, Багратион и граф М. Ф. Каменский. Так что наши это увидели и применили задолго до...

Alek: угу а а теперь сравним "егерские корпуса" с тактикой франков - легкие вольтижерные роты из лучших солдат впереди полков " порядке возвращения к традиционной практике формирования рот спе.назначения, предназначенных действовать в качестве разведчиков и застрельщиков, в полках легкой пехоты в марте 1804г. были введены вольтижерские роты; в полках линейной пехоты они появились в сентябре 1805г. Максимальны рост вольтижера не должен был превышать 1.597м (1.624м для оффицеров), что позволяло солдатам, не попавшим в гренадеры из-за маленького роста добиться элитного статуса " общий смысл - застрельщики и авангард впереди пехотной линии, быстроп выдвигающийся, реагирующий на изменнеие обстановки - у нас и не соблюдался вместо этого были копуса и полки егерей - масса легкой пехоты, которая могла быть завесой впереди основных сил, быть приданным тому или иному полку или чаще -дивизии (в 1812 дивзия состояла из 2 пехотных и 1 егероскйб ригады - соответсвенно 4 и 2 полка) но отнюдь не гибким инстурментом на уровне тактики - когда выгодно, выходят вперед вольтижеры, когда нет - они прячутся назад

Lipa: Тогда кого встретил в 1799 Суворов?

Alek: в смысле? их и встретил образование вольтижерных рот и выделение их в малую элиту Бонапартом -означало официальное закрепление сложивейся практики со времени Французской Революции дело в том что при войнах с коалицями франуцзы использовали очень большие армии, котоыре формировались очень быстро и были очень храбры и устойчивые к тяготам (К оружию, граждане, формируйте батальоны!) однако вчерашние ермесленники,горожане,крестьяне, с оружим в руках защищавшие завоенвания революции от "правильных армий" - не имели должного обучения и выкованной годами мушрты дисциплины в реузльтате чего - часто сбивались с с линейного строя (чему их обучали примкнувшие кадры старой королевской армии) - к рассыпному строю в виде цепей , отдельных гурпп и и реов пехоты (точно как и вамериканские колонисты) -чем раньше занималсиь только выделенные войска "легкой пехоты"- что с одной стороны не давало должной устойчивости против кавалерии но с другой стороын повышало эффективность ведения огня в перестрелках и дейсвтия на пересеченной местности (линейная пехота на вноградниках, оврагах равала строй) впоследствии полки революционеро приобретали опыт и выучку , но эффективность действия стреловых цепей и застрльщиков была подмечена и заимстовована в широкое употребление (как в виде легких полубригад, так и ввиде склонности выделеять отдельные роты в линейных полубригадах для застрельщицкой работы) поять же раньше у моего бати была книжка по военному иссуствув Европе 2-й половины 18-го века (Семилетняя война. Революционные войны, войны с Турками -не только урсских но и австрийцев и т.п.) - но блин потерялась при пьянках и переездах там эти моменты были хорошо описаны

Mih: TempV, я тебя силком к этому принуждаю? какие проблемы? озвучь пжлста, только внятно.

Mih: Lipa пишет: Тогда бы русичи порвали бы татар и устравали ледовое побоище где-нибудь на Рейне Всем хочется видеть свою страну лучше чем другие. Ты не понимешь :)) Речь идет не о том что хотелось бы видеть уберотряды :) а в том, что банально обделили по какой то причине. у многих наций уникальные юниты - вовсе не супер-супер. Просто чуток другой баланс и модельки.. А за Новгород - сплошь копейщики да лучники стандартные - скууучно... Дали бы что ли каких нить "охочьих людей" там.. Была бы к примеру лёгкая пехота с высоким духом или чуть лучше в обороне или ещё что нить...

Alek: Мих! в MTW2 у русских почти все юниты уникальные!!

Lipa: Mih пишет: Была бы к примеру лёгкая пехота с высоким духом или чуть лучше в обороне или ещё что нить... А мне например не нравиться что русские все сплошь с топорами, хотя и это и дает бонус против брони.

Alek: Lipa пишет: А мне например не нравиться что русские все сплошь с топорами, хотя и это и дает бонус против брони. как раз такие нормальна -против западных армий с их рыраярми- на конях и феодальных а так же моного ращзных лучников (в MTW2) мушкетеры с большой дальностью -против монголов и византийцев вобщем в MTW2 русские вполне себе ничего прадва я играл за Византию и,Франков и ПОляков -так что в соновном воевал с ними

Lipa: Я из русских более всех пешую дружину (с луками) люблю, очень они хорошо бьют с них.

Mih: Alek пишет: Мих! в MTW2 у русских почти все юниты уникальные!! Уже да, понял :)) проверю в ближайшие выходные более подробно)

Lipa: В самом деле юнитов маловато у всех. Почти как в M&B без модов.

Erelion: А за Русь, если с исторической точки зрения посмотреть, особого разнообразия юнитов и не было. Профессиональное войско - дружина, это конница: старшая дружина - копьё/меч, младшая дружина - лук/сабля. Ну, бодигардов княжеских ещё как-то за уши можно притянуть. В принципе, могли биться в пешем порядке (вот не знаю, предусмотрена ли эта возможность в МTW2). А городское ополчение - в основном вооружалось топорами, рогатинами, луками, изредка самострелами и доспехов практически не имело. Плюс всяческие торки, берендеи, ковуи, служившие киевским и черниговким князьям - преимущественно конные стрелки. Вот практически и весь выбор...

Mih: Erelion пишет: (вот не знаю, предусмотрена ли эта возможность в МTW2) В первом точно можно было спешить... Erelion пишет: Профессиональное войско - дружина, это конница: старшая дружина - копьё/меч, младшая дружина - лук/сабля. У других сильно по другому что ли было?? И к примеру раз уж на Западе так сильна идея что государственность на Руси заложили норманы - то чего бы не дать возможность набирать таого рода пехоту? Это я так к примеру. Да и опять же!! У всех наций 2 уникальных юнита, у новогородцев -1! Фантазия отказала?:)

Erelion: У других сильно по другому что ли было?? Представь себе :) Рыцари были всякие богатые и почти нищие, з гербом и без, и по вооружению они могли отличаться довольно сильно. Плюс к этому всяческие сержанты, т.н. "латники" - пешие воины, снаряжаемые за счёт городов или сеньоров, лучники, арбалетчики. Всяческая вспомогательная лёгкая конница (типа гобиларов). Да перечислять можно долго. И к примеру раз уж на Западе так сильна идея что государственность на Руси заложили норманы - то чего бы не дать возможность набирать таого рода пехоту? Это я так к примеру. Поверь, на просторах бывшего СССР в научных кругах тоже немало приверженцев норманистской теории ;). Но норманская пехота - это доложны быть сплошь наёмники, а не "коренные" юниты. Собственно так оно в реале и было. Варягов на Русь пришло сравнительно немного - они быстро ославянились, в отличие от той же Англии, где они сами ассимилировали анлосаксов. Так что практика наёма воинов из Скандинавии и Пруссии отошла где-то в середине 11 века. Последнее их крупное участие в истории Руси - сражение между братьями Ярославом Мудрым и кажись, Мстиславом Черниговским на стороне Ярослава. Уникальный юнит-русич это ИМХО и есть "дружинник" - фактически универсальный солдат - хорошо бронированый конный воин, одинаково владеющий любым видом оружия. Те же рыцари, лук, мягко говоря, за "благородное" оружие не считали.

Lipa: Mih пишет: У других сильно по другому что ли было?? И к примеру раз уж на Западе так сильна идея что государственность на Руси заложили норманы - то чего бы не дать возможность набирать таого рода пехоту? Это я так к примеру. Да и опять же!! У всех наций 2 уникальных юнита, у новогородцев -1! Фантазия отказала?:) А алебардщиков не считаешь?

Mih: Erelion пишет: Представь себе :) Ага!! а на Руси - вишь ты унификация уже в то время была повально в ходу :))) И опять! Я речь веду не о том что обделили славян крутыми бойцами - а то что обделили разообразием!! вот и все! :)) Банально - у теж же англичан (я в смысле привязки к острову, а не к тому кто там верховодил на тот момент), есть уэльские лучники - которых и набирать можно только в данной области.. Я даже не буду говорить о том, что уже давно известно что простой лук явно хуже сложного... не в этом дело. Чуть приложить голову и вариантов для какого нить уникального пехотинца можно было бы придумать :) Взять тех же кривичей - почему кривичи? Типа щюрятся много - лучники хорошие... Вариантов - море. но нет... Обделили - годяи! :)

Erelion: А алебардщиков не считаешь? Ага, исконнорусский юнит в первом медивале После патча, правда, этот глюк убрали. Не водилось на Руси (домонгольской иммется в виду) алебард вобще-то. Я речь веду не о том что обделили славян крутыми бойцами - а то что обделили разообразием!! вот и все! :)) Ну, в этом случае я всё же за историческую достоверность ;). А вообще, разрабы-буржуи в нашей средневековой истории не шарят нифига. При отрисовке юнитов пользовались Оспреевскими мурзилками, а там такого намалевали, что хоть стой, хоть падай. Поставь себе мод "Русичи" - очень, говорят, обалденная штука

Lipa: Erelion пишет: Ага, исконнорусский юнит в первом медивале После патча, правда, этот глюк убрали. Не водилось на Руси (домонгольской иммется в виду) алебард вобще-то. А я с патчами не играл

Mih: Erelion пишет: Ну, в этом случае я всё же за историческую достоверность ;). Ой да ладно! :) как про восток - так историческая достоверность, а как запад - так чего хотим то и рисуем :)) чего только шотланские воины (у которых как известно нет трусов) стоят! :)) Все как один топлес и в полосатых бронештанах :))

Lipa: Mih пишет: Ой да ладно! :) как про восток - так историческая достоверность, а как запад - так чего хотим то и рисуем :)) чего только шотланские воины (у которых как известно нет трусов) стоят! :)) Все как один топлес и в полосатых бронештанах :)) Ну так это они же отошли от однотипных юнитов еще во втором медивале.

Erelion: Mih А оригинальные игры ТВ сплошь неисторичны, что восток, что запад. Всё лечится только модами. Вот в них то и стоит играть. Модов конечно куча, но есть как бы общепризнаные лидеры, типа "Рим: реализм", "Русичи" итд.

Mih: ладно-ладно :) Целый день об одном и том же :) Лучше Кодекс войны доиграю))

olegvp: Интересный момент у Суворова.. касаемо боевых порядков.. Баталия в поле: линиею против регулярных, кареями против басурман. Колонн нет. А может случиться и против турков, что пятисотному карею надлежать будет прорвать пяти или семитысячную толпу с помощью фланговых кареев. На тот случай бросится он в колонну; но в том до сего нужды не бывало. Есть безбожные, ветренные, сумасбродные французишки. Они воюют на немцев и иных колоннами. Если бы нам случилось против них, то надобно нам их бить колоннами ж! О чем он, я в принципе понимаю. Вот не факт что правлиьно ))).. Если я правильно понимаю то основное тактическое звено это батальон, составом от 300 и более. Тут суворов говорит о 500 и о боевом порядке "в линию" (скорее всего все же подразумевается несколько шеренг), каре и батальонная колонна. Не понятно по французам.. Бить их в колоннах, или бить их самим построившись колоннами. И вообще в чем прок от колонны в бою? Сейчас в тактике колонна это походное построение или предбоевое.

TempV: Total War никогда и не претендовала на абсолютную историчность и правдоподобность (позиция самих разработчиков). Это в первую и главную очередь игра, а не учебник истории. А как игра эта серия блестящая и равных ей еще не сделали, всякие там Spartan, XIII век и Imperial Glory отдыхают. У русских в М1 был скудный набор, это факт, но в Viking Invazion его неплохо разнообразили. А в М2 русские - одна из самых сильных фракций в мультиплеере. Конный билд очень сильный, сильнее только у монголов можно сделать. Собственно, эти две фракции и задуманы, как "кавалерийские".

ChK: Есть такая старая игрушка "Strategic Command" от BattleFont.com. Довольно занимательная вещь. Конечно, по сравнению с тем же "Днем Победы" она крайне минималистична, но при этом, как ни странно, в плане реализма куда как ближе к истории. Кроме того, "День Победы" часто сильно надоет своим микроменеджментом и огромным количеством разных тонкостей. А здесь - ничего лишнего, благодаря чему присутствует нехилый драйв, несмотря на то, что игра походовая. Хотя, конечно, игры разного жанра, это скорее глобальный варгейм, а не исторический симулятор. Кстати, если у кого-нибудь есть эта вещь, можно перекинуться ходами - игра поддерживает РВЕМ.

Эль Капитано: olegvp пишет: И вообще в чем прок от колонны в бою? Насколько я понимаю - это все та же концентрация превосходящих сил на узком участке фронта. В огневой мощи и живой силе на случай рукопашной. ChK пишет: Кстати, если у кого-нибудь есть эта вещь А на халяву она есть? )

ChK: Эль Капитано пишет: А на халяву она есть? ) Не знаю, может, где-нибудь в инете и присутствует. А в магазинах ее уже не купишь и при наличии средств.

Lipa: Это где так?

Mih: ыыы... на выхах поствил Медиевал2+Конгдомс+Стайнлес Стил 6. Все бы ничего но послений что то не получилось пока руссифицировать.. Но уже на глаз видно что получилась неплохая связка :) Выбрал для пробы поиграться за Ирландию. Уже пошёл крушить англов, надеюсь на скорый союз с Шотландией. И тут вроде как и описывается в моде ИИ поумнее и в плане политики тоже не так плохо!

Aequilibrium: А кто-нибудь видел игру Операция Багратион? http://www.bagration-game.ru/gallery/ При создании игры «Операция “Багратион”» мы здраво рассудили, что не стоит охотиться на всех зайцев сразу. Слишком часто стремления разработчиков ввести в игру как можно больше уникальных особенностей приводило к тому, что проект выходил непродуманным и недоработанным, а расхваленные в медиакитах фичи так и не были доведены до ума. Масштабность. Две кампании за Советский Союз и Германию пройдут на всей территории Белоруссии. По мере продвижения вперед игрок будет получать под командование все новые части и подразделения. В жесточайших боях одновременно сойдутся до двух тысяч солдат и единиц бронетехники! Забудьте об утомительном и нудном микроконтроле – здесь не надо отвлекаться на заправку танков, пополнение боезапаса и уж тем более – на строительство базы. Идет самая крупная операция Великой Отечественной войны, вы – командир, а не завхоз и полагаться можете только на стойкость войск и собственные способности. В нашей игре войска разбиты на роты, достаточно выделить их и отдать приказ. Отрядов будет много, велики будут и потери. А что вы хотели? Это – война! Уровни сложности. Мы стремимся сделать игру интуитивно понятной для любого игрока, но в то же время захватывающей, интересной и не слишком простой. Специально для этой цели была разработана уникальная система уровней сложности. Легкий режим предоставит уникальную, невиданную ранее возможность отдать войскам приказ об атаке и, откинувшись на спинку кресла, обозревать развернувшиеся боевые действия. Компьютер возьмет на себя выполнение маневров, а игрок будет лишь корректировать ход сражения несколькими щелчками мыши. Хардкорный режим, напротив, заставит задуматься даже самых опытных игроков. И вопрос, заданный после очередного провала: «Быть может, мне надо было развернуть батарею метров на тридцать левее того злополучного холма у болотца?» – не покажется странным. Поведение противника, количество подкреплений, масштабы авиационной и артиллерийской поддержки – в зависимости от выбранного уровня сложности ход сражения кардинально меняется! Ответы разработчиков вот здесь http://forum.nd.ru/index.php?s=fa1b47b67b0f689bccd0c883213cc2d4&showtopic=23183 Некоторые показательны: Игрок: Посмотрел еще раз скриншоты! Ну откуда у немцев в 1944г столько танков ???? Разработчик: Заводы, видимо, неплохо работали Ну, а если серьезно, неужели вы думаете, что собрать несколько десятков танков в одном месте было проблемой для немцев и они воевали граблями и лопатами? Наши ветераны, дожившие до этих дней, говорят, что нелегко им было с немцами воевать даже в 44-ом. Игрок: Пехота в дома не заходит, правильно? Разработчик: Негоже отважным пехотинцам во время боя по домам прятаться А вообще, это вам не тактический шутер. Последний комментарий на пару с плотностью танчиков на погонный скриншот как бы намекают, что мы имеем дело с лубком в стиле "обведи всех рамкой", но все-таки очень хотелось бы ошибиться. Или может уже обсуждалось?

Iroquois: Aequilibrium пишет: но все-таки очень хотелось бы ошибиться Я уже писал тут - говно. Мой ребёнок демку с Игромании ставил.

Aequilibrium: Спасибо, поищу отзыв.

Lipa: Я играл в Агрессию на редкость глюченная игра.

Iroquois: Симулятор танковой роты от Гравитима http://www.graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=downloads http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=54044 http://dtf.ru/project/info.php?id=1176 А кто играл в Стальную ярость? У нас что-то я её так в продаже и не видел.

Iroquois: Вот деревня из Харькова 43. Тем кто делает сценарии для СМ надо тоже к такому стремиться в рамках возможностей его редактора конечно. А то поставят пять домов - вот вам деревня, а уж если десять, то это уже город называется. http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=92244&d=1237905323

Aequilibrium: Iroquois пишет: А кто играл в Стальную ярость? Я. Понравилось, хотя во многом ляпы ей прощал именно как первой игре в ожидаемой серии игр. То есть все время было чувство "Ну ничего, это они конечно не доделали, но с первым блином так оно и должно было быть, а в целом хорошо-то как!" PS Город в СМВВ - это тоже пять домов, только двухэтажных

Alek: Iroquois пишет: Вот деревня из Харькова 43. Тем кто делает сценарии для СМ надо тоже к такому стремиться в рамках возможностей его редактора конечно. А то поставят пять домов - вот вам деревня, а уж если десять, то это уже город называется. http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=92244&d=1237905323 кстати -если кто играл гурппу сценариев про Пайпера (не нашего - а немецкого) то нарпимер в первом сценарии -"Чариотс оф файер" дома и вообще укаринское село (бой зима 43 под Харьковом) очень прилично сделаны

Dim: Alek пишет: кстати -если кто играл гурппу сценариев про Пайпера (не нашего - а немецкого) то нарпимер в первом сценарии -"Чариотс оф файер" дома и вообще укаринское село (бой зима 43 под Харьковом) очень прилично сделаны это ты про какую игру говоришь?

Podrez: Alek пишет: кстати -если кто играл гурппу сценариев про Пайпера (не нашего - а немецкого) то нарпимер в первом сценарии -"Чариотс оф файер" дома и вообще укаринское село (бой зима 43 под Харьковом) очень прилично сделаны Я из этих карт под турнир одну взял. Немного подправил. Как раз сейчас на третий тур она вроде.

Alek: Dim пишет: это ты про какую игру говоришь? я про CMBB

Bolt2: Никогда не был сторонником оперативного масштаба, но сейчас крайне сильно подсел на мод The World in Flames для Дня Победы 2 (точнее, для Armaggeddon, в России известном как "План Сталина"). Там переработаны многие детали - бои теперь имеют свойство затягиваться на долгие дни, а то и недели, если там нечто Сталинградского побоища идет, если у атакующих войск нету достаточного преимущества, добавлено большое количество историчных эвентов, и главное, доработан ИИ. Сейчас стало действительно интересно - и галвное, сложно играть. Первый раз играл за СССР, развиваясь с 36 года очень пожалел, что не затарился вазелином, когда полез воевать с финнами, смог взять только один остров, и Петсамо, правда, оттуда меня тут же выбили. Дальше меня немцы теснили огромными темпами по всему фронту, до зимы, когда фронт стабилизировался. И тут я заметил, что британцы высадились в западной Финляндии и продвинулись в глубь страны, я ударом с Востока додавил финнов и аннексировал. Тем же временем пытался окружить несколько группировок на южном фронте, в Крыму и у Дона, но ничерта из этого не получилось - силы там у немцев были достаточные, плюс, началась распутица, и я прозевал момент, когда началась решительная атака фрицев на Москву. В итоге, я ее слил. :( Сейчас начал новую кампанию, за СССР опять, но с учетом опыта - отстроил кучу заводов, штампую пехоту, и пытаюсь выпускать танчики. Так же успел уже добиться отилчных успехов с финнами, они попросили мира уже в декабре. Поглядим, как там дальше с дойчами дело пойдет. В общем, мод отличный, всем советую. Брать тут http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=335681

Кот: Во всех днях победы, лучшая тактика за СССР против немцев - настроить кучу тактиков, и стачивать в ноль немецкие дивизии, после этого, парадным маршем на Берлин. Главное только атаковать тактиками не окопавшихся немцев, а наступающих и отходящих.

Lipa: Кот пишет: Во всех днях победы, лучшая тактика за СССР против немцев - настроить кучу тактиков, и стачивать в ноль немецкие дивизии, после этого, парадным маршем на Берлин. Главное только атаковать тактиками не окопавшихся немцев, а наступающих и отходящих. Я не будучи хардкорным игроком в HoI2 запиливал немцев на взлете через Балканы. Проблема только в случае нападения союзников есть. Но несколько раз мне удавалось в первый же год немцев скушать. А так на снежках полно народу пишет ААР, как они за Гондурас захватили мир.

TempV: Демку "Африки 1943" видели? Меня ну совершенно не впечатлила.

Кот: Lipa пишет: А так на снежках полно народу пишет ААР, как они за Гондурас захватили мир. Не, там самая убойная вещь - это Герасия и Герасия 2. Перезагрузка

Lipa: За грецию?

Bolt: Во всех днях победы, лучшая тактика за СССР против немцев - настроить кучу тактиков, и стачивать в ноль немецкие дивизии, после этого, парадным маршем на Берлин. Главное только атаковать тактиками не окопавшихся немцев, а наступающих и отходящих. В этом моде эффективность штурмовиков и тактических бомберов сильно снижена по сравнению с ванилой. Не прокатывает.

Кот: Lipa пишет: За грецию? Ага, царь греческий Герасим... Особенно порадовало описание сцены с немецким послом: Через пару минут, которые греческие министры использовали с максимальной пользой для своего здоровья, в зале появился германский посол. Это был высокий, поджарый мужчина лет пятидесяти. Абсолютно лысый, типичный пруссак, но, вне всякого сомнения, человек очень стильный. Одеянию посланника Третьего Рейха мог позавидовать даже такой всемирно известный пижон как Герасим Герасимович. Дело в том, что посол, не считая своей отполированной до безупречного блеска лысины, обладал еще и роскошными седыми усами, классическим двубортным пиджаком зеленого цвета, зауженными, если не сказать вызывающе обтягивающими, черными панталонами а-ля трико, и белоснежным воротником жабо. Ну и как член нацисткой партии фон Шушенбург естественно не мог никуда выйти, не нацепив себе на рукав алый аксельбант со свастикой. Греческие министры слегка обалдели от столь шокирующего наряда, но как оказалось, это были еще только цветочки. Заметив царя, барон фон Шушенбург пустился в диковинный пляс. В течение добрых двадцати минут посол выделывал самые замысловатые па, поклоны, реверансы, кульбиты, а порою даже и фляги с сальто-мортале. Когда же, наконец, посланник завершил свою обязательную программу и все формальности этикета, были соблюдены, он резко переменился в лице, растянул какой-то сверток в виде грамоты, и начал произносить свою речь: - Дер гроссе кёниг всея Грихенлянд, Керасим Керасимович! Мой фюрер давать мне силу передавать вам этот аусвайс! – посол протянул царю грамоту. – И просил передавать вам на слово, что вы есть клайне шайзе, который своей криг против Югославен, мешает осуществлять великий германский концепцьёон “Дранг нах Остен”! - А дрыном в остов твой фюрер не хочет, нах? - изучив грамоту, поинтересовался Герасим. - Вы, сударь, есть унтерменьш, и не знать великий германский язык. Надо говорить не дрынг в остов нах, а дран нах Остен! - Да пошел ты нах!!! – взорвался правитель земли греческой. - Нах Остен? – спокойно поинтересовался посол земель германских. - Нет. Просто нах! Воль нах хаузе! Лос! Лос! – замахал рукой в сторону дверей царь, давая понять, что переговоры окончены. Однако посол не собирался пока уходить. - А что передать мой фюрер? - Передай твой фюрер мой пламенный привет, и то, что посол его – полный передаст. - А что передаст? - А просто передаст! - Ду альтэр Изэль! Тогда будет криг!!! А когда мы возвращаться в этот штадт, мы вешать вас как бешенный хунд на самый близкий латерненпфаль! – пообещал барон и направился к выходу. - Хальт! Хенде ох!!! – безапелляционно скомандовал Герасим. – Охрана! Арестовать эту немчуру. - Найн! – посланник Третьего Рейха начал отбиваться от двух дюжих молодцев в форме царских гвардейцев. – Вы не мочь так поступать со мной, я есть германский дипломат! - Да хоть чухонский! Видимо, наконец, осознав всю серьезность своего положения, посол решил сменить тактику, и перешел с языка ультиматумов к старому доброму нытью. - Вы не понимать! Я всегда был против этот криг! Я говорить мой фюрер, что криг против Грихенлянд будет губить Дойчлянд! - Уркам нашим на нарах будешь эти байки травить. - Я нельзя турьма! Я есть хуманист! - В смысле? - Я люблю людей! Герасим изумленно поднял бровь и взглянул на посла с искренним удивлением: - Ах, вон ты какой?! Значится, я так понимаю, гер барон фон Шухер-Мухер, что человеченкой, мы не брезгуем? - Найн! – в ужасе прокричал Шушенберг. - Ну, тогда собаке – собачья смерть! Охрана, эту рожу людоедскую, накормить, напоить, помыть, побрить, сопроводить в зоогопарк, и пустить на корм для хомяков. Логотехус, сможешь оформить это как несчастный случай? - Да легко. Хоть как самоубийство. - Вот и славно. Проконтролируй, чтоб не сбежал. Министр госбезопасности с трудом поднялся и поплелся в сторону задержанного. - Дер гроссе кёниг Керасим Керасимович, но вы хотя бы приказывать, отдавать меня львы или на очень плохой конец белки. Биттешён! - Энтшульдигунг, господин дипломат, но белки еще не есть доедать итальянский посол, который приносить нам весть о расторжении пакта о ненападении, а львов в зоогопарке мы пока не завели, – издевательским тоном произнес великий царь. - Дер Швайнехунд!!! Мой фюрер отомстить за мой эльдентод! – Шушенбург предпринял последнюю безрезультатную попытку вырваться из крепких рук царских гвардейцев. - Да-да, конечно. Мы предоставим ему такую возможность. Даю вам слово, господин посол, что мы бросим его в ту же клетку с хомяками-убийцами, когда поймаем его на развалинах Берлина или где-нибудь под мостом через Эльбу. Если у него конечно к этому времени хвост не отрастет. В этом случае, конечно же, столь ценный экспонат будет демонстрироваться в зоогопарке пожизненно. Еще долгих минут десять из коридора доносились отборные немецкие ругательства, поэтические эпитеты и пожелания в адрес Герасима Второго и всех его отпрысков по мужской линии, коими продолжал сыпать последний из германских послов в Греции. Когда же, наконец, звуки борьбы стихли, голову поднял глава внешнеполитического ведомства Греции, и мечтательно произнес: - Да, удивительный все-таки у немцев язык! По красоте и по замысловатости выражения бранной мысли, с ним может сравниться разве что русский. Хотя русский, все же, пожалуй, будет поизящнее и позаковыристей. (c) Serb

Ubivec: Lipa пишет: Я не будучи хардкорным игроком в HoI2 запиливал немцев на взлете через Балканы. Проблема только в случае нападения союзников есть. Но несколько раз мне удавалось в первый же год немцев скушать. А так на снежках полно народу пишет ААР, как они за Гондурас захватили мир. Давайте в тему Снуболл А так я за СССР в три месяца со стартовых позиций Германию + Ко (Румыния, Юолгария, Венгрия, Словакия) закатывал. Вон какие котлы уже через месяц. А с финнами вообще блицкриг - шесть дней.

Dim: http://www.doodoo.ru/games/5092-insight.html Интресный квест с математическими и логическими задачками. С математикой у меня плохо, зато с логикой хорошо. Прошел за 1,5 часа, получил удовольствие.

TempV: Новость классную узнал: будет новая Red Orchestra - Heroes of Stalingrad. Выход в 2010-м.

Erelion: Скоро выходит АRMA II - от чешских игроделов, создавших Флешпоинт. Собственно, это и есть новый флэш. На сей раз действие будет разворачиваться в некой вымышленной бывшей советской республике Чернорусии. Разрабы говорят, что карты местности самые что ни есть настоящие - взяты со спутниковх снимков Чешских Средногор, однако демо-ролик при указании территории указывает куда-то то на Кавказ, то на украинское Причерноморье :). В Чернорусии политическое противостояние прозападного правительства и коммунистической пророссийской оппозиции перерастает в гражданскую войну и конечно же на помощь молодой демократии не могут не прийти доблестные джиайи и марины. Россия тоже не остаётся в стороне и оказываетподдержку чернорусской оппозиции. Воюющие стороны: - армия и морская пехота США - армия РФ - Силы Обороны Чернорусии (правительственные войска) - Чернорусское Движение "Красная Звезда" (формирования оппозиции) - формирования НАПА (национальная партия). Хто это, я так и не понял. Какая-то помесь ИРА и анархистов. Воюют против всех. - мирные граждане Чернорусии http://www.arma2.com/shtab_ru.html - оф. сайт игры. Там же и видеоролик Украинские любители флешпоинта, в данный момент ведут подготовительные работы по модификации игры - ведь ясное дело, что Чернорусия как-то уж больно похожа на Украину ;)

Iroquois: А разве АРМА 2 ещё не вышла? Я был уверен что народ в неё уже полгода играет.

Iroquois: А в Ил-2 кто-нибудь у нас гамает? Нашёл нелохой сервак: http://il2.org.ru/ Давно не играл и растерял половину дисков, теперь заказал себе Платиновую коллекцию. На следующей неделе обещали привезти. Вот ещё интересный сайт с пилотажным видео; http://www.fly-movies.ru

olegvp: я играл довольно долго.. в том числе и в онлайновых проектах (нульвар и Г1 и Г2). Дабы руку в свалках набивать на догфайтовских серверах переодически кружил. Конечно при грамотном ведении дел на на серверах виртуальной воны игра очень интересна. Что забавно, так это то, что в отличии от догфайта на онлайн проектах пилотажное мастерство на втором месте. На первом тактика. Летать вполне можно так себе.. но если ты действуешь в группе, помнишь от том что может твой самолет а чего от него не жди, знаешь противника и избегаешь ненужных встреч.. то пользы команде принесешь гораздо больше чем любой мастер пилотажа летающий сам по себе. Забросил пока. Решил до выхода БоБ-а подождать. Причины простые. Так как в игре - "первый увидел - на половину победил" приходится настройки графики выставлять весьма скудные.. иначе успеха не видать. ТракИР очень желателен. Ну джой должен быть хороший.

Lipa: А кто В Империю Тотал Вар рубашит? Я пытаюсь учиться хотя бы проигрывать пореже. Уже убиваю примерно врагов столько сколько и теряю.

Erelion: Iroquois То, может, первая АРМА была ? Мировой релиз второй вроде как состоится сегодня...

Alek: Erelion пишет: А кто В Империю Тотал Вар рубашит? Я пытаюсь учиться хотя бы проигрывать пореже. Уже убиваю примерно врагов столько сколько и теряю. я на вх-вх дошел в Испанию до 1749 года -потмо пдал виснет счас сноа начал -но понемногу играю

Ubivec: Я играю ETW за Россию на полных уровнях сложности. К 1710 уже вынес Курляндию (не хрен было нападать), от Швеции оставил один Копенгаген (!), аннексировал Крым, Грузию и Дагестан, у Турции отобрал Молдавию. Теперь плотоядно облизываюсь на Речь Посполитую. Могу поподробнее поделиться

Lipa: Я про ОНЛАЙН говорю. Так я Россиией всех до франции загонял. Но очень лениво наступать. но играю на средних, чтобы не доводить себя до истреики и оценивать юниты более адекватно. Alek пишет: я на вх-вх дошел в Испанию до 1749 года -потмо пдал виснет счас сноа начал -но понемногу играю пропатченная, официальная? У меня бывает падает зараза с убийством сохранялок, но переигрыш с последних ходов решил проблему.

Lipa: Ubivec пишет: Я играю ETW за Россию на полных уровнях сложности. К 1710 уже вынес Курляндию (не хрен было нападать), от Швеции оставил один Копенгаген (!), аннексировал Крым, Грузию и Дагестан, у Турции отобрал Молдавию. Теперь плотоядно облизываюсь на Речь Посполитую. Могу поподробнее поделиться Расскажи как и кем воюешь. Я практически срельцами одними этого достигал - на ничего другого вечно не хватает. А вообще за Росию надо топать в индию. В Европе делать нечего.

TempV: Интересное изменение в ETW 1.3 среди прочих: Russian line infantry stats have been boosted to allow them to compete more with other faction’s line infantry. И еще пошла доилка: "всего" за 3,5 у.е. 14 новых фишек. В т.ч. кавалергарды и Семеновский полк, блин. Lipa Айда в онлайн 2 на 2

AEV: Вышла ARMA II. Обещает быть интересной, но требования...

Erelion: На twow.ru моды бесплатнее Вроде как ваши мододелы ваяют Glory of Russian Empire, а наши - Гетьманат. Когда кто-то вскроет как редактировать 3D-модели, будут делать "Огнём и мечом-2".

Lipa: Мне патч понравился но до конца в мультиплеере не получилось из 5 игр доиграть никакой! Меня это уже бесит. Но теперь хотябы не вылетает если кто-то из игроков прекращает бой.

Вован: 7-го Авгста выходит День победы III буду покупать и играть

Ubivec:

Alek: а я сначала погляжу, почиаю форум сноуболла картинки пркиольные конечно же на выходных немножко подергал Нои-2 армагедон за своих любимых японцев(кмопания 36) - жуе навык не тот подзабыл че атм надо строить\изучать и в какой последовательности..

Ubivec: Бери План Сталина

Вован: мужики а кто знает и играет вот в эту игру! War in the Pacific: Admiral's Edition

Тракторист: Project Reality : Battlefield 2 Mod Так, кто нибудь играет? Шикарный мод. От оригинального BF2 остались рожки да ножки. Категорически хочу собрать боевой отрядЪ. Желающие есть?

Mih: На торренте уже забрал День Победы 3 - не ставил - но судя по всему там теперь мастаб увеличился - теперь самая мелкая единица - это фронт :)

Mih: Nation Red - идейный последователь Crimsonland, но более 3-дешный. Велелье на час-полтора... http://godville.net/ - тамагочи, которого кормить ненадо :) т.е.е регимся, ввеодим имя героя и он как в Маджести сам там колбосится.. При наличии праны - можно делать герою хорошо или плохо. Можно изречь на него свой глас! иной раз это даже приводить к каким то результатам. К примеру: "Копай землю, найдёшь сундук с золотом, незабудь поделиться" Герой это услышал, начал копать и нарыл 30К голды :)) В общем куча китайских рандомайзов которые сами с собой играют :) в общем что бы на работе сделать перерыв на 5 минут - очнь подходит :)

Lipa: Круууутоо!

Lipa: http://tankionline.com/battle.html#friend=a2a10c465 Танки онлайн, осторожно может выбить из привычного ритма жизни - я вчера весь день на работе жег вражеские бронемашины

Mih: http://www.igray.ru/?news=4304 - это раз. Может получится не плохо, масштаба ТоталВара http://www.igray.ru/?news=4312 - ура-ура... толкьо там что то про активацию старфорса через инет... Интересно обошлиуже эту беду?:)

Erelion: Не, масштаба тоталвар там не выйдет, но игрушка ничего так... А вот прорисовки юнитов в этом моде взяты как раз с мода TW:ОиМ http://forum.milua.org/viewtopic.php?t=8634&start=0 - это на нашем форуме эту игру обсуждают. Скриншоты прилагаются.

Lipa: Я хочу онлайн МиБ - скоро выходит, а вострой саблей я уже тыщи NPS нарубил. Хотя конечно скачать скачаю если успею

olegvp: ОО.. РПГ без элльфов и магов... А скоро это когда?

Podrez: Убивец! А какбэ нам твой рассказ про HOI 3 почитать? а то помнится ты про ДП2 хорошо писал.

Ubivec: Мне бы его еще надыбать...а то эти гандоны в комках везут всякий хлам вроде "Сталин против марсиан" >__<

Erelion: ubivec Я в соседней ветке (игры от Paradox) ссылку давал, где можно скачать HOI3 ;)

Ubivec: Вот дождусь безлимита, так сразу...

Mih: А с Маджести 2 все оказалось достаточно просто :) на западе игрушку выпустили без старфорса. Так что достаточно скачать с англицкого торента вместе с кряком и вперёд :) Наличие только англицкого языка в данном случае непомеха :) Делала игру украинская студия (честно сейчас не найду эту инфу), первое "пасхальное яйцо" - на одной из миссий где то 5 или 6 нужно добраться до ведьмы что бы инфу подкинула - так она живет в натуральной избушке на курьих ножках :) Стоит такая - покачивается :)

Mih: На выходных скачал и поставил новый Сталкер: Зов Припяти. И прямо скажем - доволен! Играть интересно даже без модов. Видно что серьёзно поработали над опимизицией и ловлей блох (вылетел только 1 раз, да и то надо учитывать что игрушка ломаная и лечится это другой ломалкой :) ). На той же машине идёт лучше чем Чистое Небо. Хотя там всего 3 локации, но они достаточно большие. Вменяемый сюжет. В общем рекомендую к прохождению :) (хотя все же мод что бы по нормальному стволы назывались поставить смысл имеет). Кстати АМК-team, создатели ИМХО лучших модов под все сталкеры объявили что переходят в разработках именно на Зов Припяти. Вроде как спокойно можно в этот билд вживлять новые локации и т.д. В целом - Зов - то что должен был быть Тени Чернобыля.. И кстати, есть множество мелких деталек которые отсылают к книжной серии Сталкер, на вродеподземной ж/д станции, с чуток обвалившемся куполом :) Так ещё 5 лет и будет Сталкер он-лайн! :)

Iroquois: А кто-нибудь юзал АРМА2 и Флэшпойнт -2 ? Или Америкас Арми онлайновую?

Mih: АРМУ ставил... не понравилось. ИМХО физика похуже чем во флешпоинте. ФП2 - скачал - пока не ставил.

Deema: Я играл в АРМА2 онлайн, управлял купленым за каким то образом накопленные о4ки стрелковым отделением. Весело довольно, при 40 живых игроках, довольно много солдатиков бегает 40х8,10 Надо у4иться играть, но желания по4ему то нет.

Эль Капитано: АРМА хороша неожиданно. Лучше первой однозначно. Хотя требования по железу ломовые. Однако там "заходите после патча", а то и не одного. Много мелких косяков. ФП пока не беру, жду чего общественность скажет )

Sashok: Эль Капитано пишет: ФП пока не беру, жду чего общественность скажет Общественность уже давно выдвинула вердикт - аркадко для консолей... http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=52324&page=31

Эль Капитано: Угум..благодарю. Так я и подозревал

Iroquois: ну что, никто не хочет в Стил Пантерс сразиться? Можно будет и на WAW зарегить.

Mih: http://www.megashara.com/games/445993/close_combat_the_longest_day.html - вот чего нашел на торренте.. Close Combat: The Longest Day (2009) - данная конкретная закачка вроде как без ключа. -- Описание: Close Combat: The Longest Day, римейк знаменитой Close Combat: Invasion Normandy! Этот ожидаемый всеми релиз предоставит игрокам тот же увлекательный тактический экшн, что и его предшественник, но с более широкими характеристиками и улучшениями, включая полную кампанию, которая соединяет все воздушные и пляжные посадки. Дополнительная информация: • Более 60 битв, операций и кампаний • 64 нарисованных вручную тактические карты. Это на 21 слот больше, чем в оригинальной игре! • Теперь у вас отображаются все 25 войск из 25 в отличие от 20, которые были в CC5 • Новая улучшена Grand Campaign, а также кампания в классическом стиле CC5 • Теперь в игре есть карты с разрешением 4800x4800 • Улучшенная графика --

Iroquois: Пока в стадии бета-теста, но как я понял 'это нечто вроде HOI http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=231&Itemid=362

Ubivec: Если честно - туфта. Играл прародителя. Лубочная стратегия. Только там все Европой ограничивалось, а тут Тихоазиатский регион добавили. Рядом с ХоИ даже рядом не валялся.

Podrez: Iroquois пишет: А кто-нибудь юзал АРМА2 я! очень понравилась...Правда на пиратке не поиграть онлайн. или может кто знает сервы без проверки ключа?? Весь гугл поднял до 17 страницы долезал, разные формулировки, кучи форумов перерыл, два дня потратил так и не нашел реальных. Только бывшие. Но сама игра весьма неплоха!! Подумываю купить лицуху, хоть и дорогА, чертовка по 18-19 USD.

Эль Капитано: ДорогА - это серия FM. Вот сейчас новый покупаю за тридцатку. Причем фунтов. Причем надо за кордоном заказывать, потому что у нас никак не начнут продавать.

TempV: А я на обеде в "Achtung Spitfire!" гоняю. Классная вещь, умели же делать. Хотя делали в общем-то те же ребята, что сейчас в BFC работают.

Iroquois: TempV пишет: А я на обеде в "Achtung Spitfire!" гоняю О, нашёлся товарищь. Я тоже люблю эту игруху. У меня ещё и Over the Reich есть. Только как ты её на XP включаешь? У меня только на 98 работали нормално, а на Хрюше диск теряют.

TempV: я носиди нашел на Achtung Spitfire

Iroquois: У меня тоже есть, но для непатчёванной версии. А в обоих этих играх много важных патчей. А Dawn in Flames, которую БФ продаёт не такого типа игра?

TempV: Iroquois пишет: А Dawn in Flames, которую БФ продаёт не такого типа игра? нет. Это карточная игра.

Iroquois: TempV пишет: Это карточная игра. Не только - на БФ лежит демка не карточной версии. http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=view&id=913&Itemid=318

Deema: Она карто4ная и есть.

Тракторист: Пример боя карточной http://www.boardwars.forum24.ru/?1-6-0-00000008-000-0-1 Wings of war тоже занятная штука.

Тракторист: Там же на форуме есть описание "Fields of Fire", по идее вещь, но английский знать надо.

Эль Капитано: http://prowargames.narod.ru/games.htm Вот где игры..эххх. Но негде и не с кем

Тракторист: Fields of Fire на одного игрока))

Iroquois: Неро образ игры Over the Reich 12Mb http://www.onlinedisk.ru/file/255499/ Если кому надо - могу Achtung Spitfire выложить.

TempV: Эль Капитано пишет: Вот где игры..эххх. Но негде и не с кем В смысле это настольные игры?

Alex_ManOwaR: Выложи, пожалуйста.

Alex_ManOwaR: 2Iroquois К сожалению, с образом Over the Reich полная лажа. Я ещё удивился, как можно было 650 Мб ужать до 12? С учётом того, что инсталляция сама по себе сжата, дополнительное сжатие составило бы в лучшем случае 5-10% от общего объёма. Результат - две убитые болванки. Жаль, очень хочется поиграть.

Iroquois: Попробую в ISO сделать. Но я проверял у себя перед тем как выложить и обратно распаковывал из zip в nrg и получались те же 650м

Alex_ManOwaR: Абсолютно согласен. После распаковки размер 650 Мб, даже можно записать на болванку, только после запуска диск не определяется системой. Для чистоты эксперемента попытался его прочитать во FreeBSD. Не получилось. Т.е. его структура не соответствует ISO9660. В общем, если не сложно, сделай ISO, пожалуйста.

Тракторист: TempV пишет: В смысле это настольные игры? да

Iroquois: Alex_ManOwaR пишет: только после запуска диск не определяется системой. Ну nrg - это же имидж для Неро. Я 6-м Неро делал. Ты его через неро пробовал открывать?

TempV: Тракторист пишет: Откуда: CCCР ссылка на сообщение Отправлено: Сегодня 17:09. Заголовок: TempV пишет: В смысл.. [Re:TempV] - новое! TempV пишет: цитата: В смысле это настольные игры? да Люблю настольные игры. Тока играть не с кем.

Iroquois: Сделал ISO. Сейчас прорезал РАРом на 5 частей и выкладываю на Онлайндиск. Как выложу всё - дам ссылку. Этот большой, ничего не ужался по размеру.

Iroquois: А вот и обещанный ISO в пяти томах. Попробуйте на RW, если R-ки жалко испортить http://www.onlinedisk.ru/file/255809/ http://www.onlinedisk.ru/file/255831/ http://www.onlinedisk.ru/file/255857/ http://www.onlinedisk.ru/file/255891/ http://www.onlinedisk.ru/file/255949/

Avir: Alex_ManOwaR пишет: Результат - две убитые болванки. Жаль, очень хочется поиграть. Какой ты расточительный А демоном смонтировать для начала или RW-ху использовать нельзя было?

Эль Капитано: TempV пишет: Люблю настольные игры. Тока играть не с кем. Такая же беда

Alex_ManOwaR: Большое спасибо уважаемому Ирокезу за ISO-шку! Всё, отлично, кроме одного. Игра не находит CD. Это заговор какой-то. Теперь нужно где-то отыскать no-CD для неё. Ещё раз большое спасибо!

Iroquois: Alex_ManOwaR пишет: Игра не находит CD. Да, такие старые игры почему то только на 98-м нормально идут. Поэтому надо или 98-й ставить как вторую операционку, или NOCD искать. Для Achtung Spitfire мне TempV прислал. А AS тебе нужен? Мне он даже побольше чем OTR нравился.

Alex_ManOwaR: Если не сложно, выложи пожалуйста.

Iroquois: OTR и AS нужно ещё патчить до 1.15 версии. Патчи в инете есть. И NOCD нужно соответственно под них искать. Для AS такой есть. Причём AS патчится сразу одним патчем, а OTR нужно сначала до1.1, потом ЕМНП до 1.12 и потом до 1.15

Iroquois: Alex_ManOwaR пишет: Если не сложно, выложи пожалуйста. Попробую. Игры кстати обалденные, если разобраться. Их создатели те же, ну частично те же, которые и СМ делали. Тогда они ещё назывались Bigtime, а не BFC. Я через них и вышел на СМВО, она тгда ещё только в разработке была.

TempV: Iroquois пишет: Игры кстати обалденные, если разобраться. Ага, только мануала никакого к ним нет. И вообще, по-моему, многие машины только на "генерале" раскрываются, когда вертикаль становится доступной. "Мессершмиты" в частности, без вертикали на виражах их и "Харрикейны" с Моранами расколупают.

Alex_ManOwaR: Ну, всё! Слюной изошёл! Выложите пожалуйста, у кого возможность есть.

TempV: Achtung Spitfire! Патч до 1.15 - http://www.ag.ru/files/patches/achtung_spitfire#6369 nocd для вер. 1.15 - http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_achtung_spitfire.shtml#Achtung%20Spitfire!%20v1.15%20[ENGLISH]%20No-CD/Fixed%20EXE

Alex_ManOwaR: Большое спасибо! Теперь осталось уповать на Ирокеза, чтобы инсталляшку выложил. (с) "Тётенька, дайте воды напиться, а то так есть хочется, что переночевать негде."

TempV: Alex_ManOwaR М-да...Поиск уже не "рулид"? http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=898257

Alex_ManOwaR: С торрентами только геморрой один. Как с emule, kaaza и прочей $#%@$. Понятное дело, что там всего много, только слишком много "но" для получения. Нужно трафик раздавать, нужно, чтобы все части архива были в доступе, нужно, а если качаешь что-то не расчитанное на массового пользователя, то качать можно месяцы. К тому же Internet у меня только на работе. Так что для меня актуальнее всего файлообменики a'la rapidshare.

TempV: Alex_ManOwaR пишет: Понятное дело, что там всего много, только слишком много "но" для получения. Нужно трафик раздавать, нужно, чтобы все части архива были в доступе, нужно, а если качаешь что-то не расчитанное на массового пользователя, то качать можно месяцы. Все сомнения легко разрешаются, если посмотреть текущее число сидов. Я по вышеприведенной ссылке скачал за вечер.

Iroquois: TempV пишет: И вообще, по-моему, многие машины только на "генерале" раскрываются, когда вертикаль становится доступной. А на других уровнях сложности и нет смысла играть никакого. Нужно сразу ставить максимальный.

Iroquois: Alex_ManOwaR пишет: Выложите пожалуйста, у кого возможность есть Если торрент не пойдёт - завтра постараюсь выложить.

Alex_ManOwaR: 2Iroquois Спасибо! Буду ждать с нетерпением.

Iroquois: Вот ISO Ахтунг Спитфайр. http://www.onlinedisk.ru/file/258506/ http://www.onlinedisk.ru/file/258518/ http://www.onlinedisk.ru/file/258538/ http://www.onlinedisk.ru/file/258573/ Патч и NOCD Темп уже выкладывал. Лучше всего правда найти машину с Win 98 тогда НоСИДИ не понадобятся и будет полная версия игры вместе с киновставками. Играть советую сразу на уровне сложности Генерал. На лёгких просто нет смысла - нет вертикального маневра и перегрузок. Во время боя надо поглядывать на самолёт противника на нижней панели - подводить к нему мышку, тогда будет видно его расположение, крен и задран или опущен у него нос. - это очень важно, так как это его намерения движения на следующий ход. Если процент попаданий маленкий, то лучше нажать Hold Fire, чтобы не тратить зря б/к. Также можно изменять длину очереди короткая - SnapShot, нормальная - Burst и длинная BlazeAway. При длинных очередях кроме большого расхода б/к есть шанс что заклинит оружие. Также можно посмотреть повреждения свои и противника, если подвести мышку на панель под спидометром и щёлкнуть там. Есть ещё куча разных фич - положительная и отрицательная перегрузки, покидание боя, прыжки с парашютом и пр. Сейчас сразу не вспомню. Если будешь играть - спрашивай. Советую сильно долго не тянуть со скачиванием образа, может пропасть.

Iroquois: Описание игры можно в Гугле найти. Хотя бы так: http://www.google.com/custom?q=Achtung+Spitfire&sa.x=0&sa.y=0&safe=active&client=pub-3794288947762788&forid=1&channel=1975384696&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ru&cof=GALT%3A%23008000%3BGL%3A1%3BDIV%3A%23336699%3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFFF%3BLBGC%3A336699%3BALC%3A0000FF%3BLC%3A0000FF%3BT%3A000000%3BGFNT%3A0000FF%3BGIMP%3A0000FF%3BFORID%3A1

Denis1973: Да, помню, обе игрушки классные . До сих пор лежат где-то в стопке дисков. Жалко, до советско-германского фронта не добрались...

Iroquois: Denis1973 пишет: Жалко, до советско-германского фронта не добрались... Да, я тоже об этом мечтал, Советско-Германский и Тихий океан. Было бы супер.

TempV: Dragon Age вышел. Блин, где взять столько свободного времени?

Ubivec: Да, я тоже загорелся после Масс Эффекта

Alex_ManOwaR: 2Iroqouis: Оргомное спасибо! Всё скачал и распаковал. Сегодня буду разбираться. 2TempV: Большое спасибо за патч и кряк!

Iroquois: Alex_ManOwaR пишет: Сегодня буду разбираться Если хочешь - можем потом по ТСР сыграть, если статический IP адрес есть.

Iroquois: А кто играл в игры от Talonsoft - East Front, West Front, East Front-2 и по Арабо-Израильским войнам - Divided Ground? У меня Вест фронт есть, но по-моему на ХР от тоже диск начинает требовать.

Alex_ManOwaR: Просто, катострофически не везёт! ISO-шка оказалась "битой". Не хочет записываться ни под Windows, ни под UNIX, причём под виндой пытался записать на двух разных машинах, дабы исключить из состава подозреваемых приводы. В общем, жо... Кстати, в благодарность могу выложить "Soviet Afghan War" из серии Squad Battles.

Iroquois: Alex_ManOwaR пишет: ISO-шка оказалась "битой". Том архива какой битый или ISO не разворачивается в диск? А так сам ISO AS я делал той же прогой что и OTR. Темп, гад, напомнил про игру, теперь опять сижу часами бьюсь за Британское небо.

Alex_ManOwaR: ISO-шка распаковалась нормально, но при записи 7-й Nero заявляет о переполнении буфера, и куче других ошибок на первых секундах записи. Дабы исключить возможность "железной" ошибки, повторил запись на другой машине, результат, тот же. Попробовал записать UNIX-овой штатной утилитой burncd. Эффект тот же. Скорее всего,что-то не так в заголовке ISO.

Iroquois: Давай по почте на выходных диск вышлю, если правда так заинтересовало.

Alex_ManOwaR: Спасибо, дружище! Буду очень признателен. 355003, г.Ставрополь, ул. Дзержинского 211а, кв. 3 Клочко Алексею

Mih: А я тут скачал DragonAge - потомок BaldarGate, от все тех же канадских докторов :) Уж не знаю что там за система в основе - но довольно манчкинская. Игра безусловно красивая и даже сюжет, хоть и стандартно-фэнтезийный - но тем не менее забавный, но тем не менее не оставляет привкус Diablo :) Возможно в мультиплеере оно и более весело... Ах да, что приятно порадовала - то крайне качественный переод и озвучка.

Lipa: Mih пишет: А я тут скачал DragonAge - потомок BaldarGate, от все тех же канадских докторов :) Уж не знаю что там за система в основе - но довольно манчкинская. Игра безусловно красивая и даже сюжет, хоть и стандартно-фэнтезийный - но тем не менее забавный, но тем не менее не оставляет привкус Diablo :) Возможно в мультиплеере оно и более весело... Ах да, что приятно порадовала - то крайне качественный переод и озвучка. Моя скаченная пиратка глючит и ее колбасит. Но игра отличная, даже стандартные с виду персонажи ака сука-ведьма к команде несмотря на манеру гвоорить как Йода раскрывается со всех сторон. Ну и мнаншка разбойник это конечно привет Хорошая игра, мне очень много миссий нравиться например как замок с нежитью (привет Биовульф)

Mih: У меня пока все номрально.. М.б. кряк неправильный? Хех - ска-ведьма - если зайти на сайт игры и посмотреть на опрос - самый популярный персонаж :) Эт я про Морриган :) И тут выяснил у товарища который играет в родную версию - так там Морриган говорит нормално не как у нас - стихами. Но ИМХО - так тоже прикльно :)

Mih: Поставил Модерн Варфаей 2 - кстати репаки на 4 Гига вплне номрально. РОдные 11 Гб - это заставки высокого качства, толку от которых - не ахти как много. Но игрушка параноидальная!! Америкосы - суки. Пусть даже в начале есть предложение "пропустить сцены которые могут оскорбить ваше достоинство". Но по действу - сделанно хорошо. наконец они как то смогли сбавить дурацкие тригеры. т.е. они понятно остались - но оно стало как то более реально что ли.. В целом пройти пару раз пострелять - моно :)

TempV: Dragon Age вообще шикарная вещь, можно сказать Балдурс Гейт риборн. Но я сравнил локализацию с оригиналом... локализация однозначно в пролете. Field of Glory Играл в бету. Варгейм на тему античности, адаптация одноименной настольной игры с миниатюрами (www.fieldofglory.com). Сейчас вышла в релизное состояние - http://www.matrixgames.com/products/378/details/Field.of.Glory (20 евро, кусается ) либо http://www.slitherine.com/games/fog_pc В игре простая графика (2D), но интересная механика и весьма неплохой геймплей плюс зачетный мультиплеер. Хорошо будет, если у нас кто-нибудь локализует. Кстати, сайт wargamer.com написал довольно позитивное превью - http://www.wargamer.com/article/2801/field-of-glory- P.S. В настольный вариант не играл, но хотелось бы. UPDATE: мультиплеерное ревью http://www.wargamer.com/article/2809/field-of-glory

Mih: Да ладно! не так уж и плоха локализация! Особенно учитывая объемы. Есть конечно косяки и неодозначности - но серьёзных косяков нет. Тут знакомый один после прохождения написал: "Ну, в этом мире моя миссия завершена!" - сказал серый очень усталый спаситель человечества. Впереди манил сиянием портал, а позади, со всех концов земли, слышались стоны. Гномы, эльфы и люди вперемешку с исчадиями мора толпами вступали в клубы анонимных жертв изнасилования. Животные рыли еще более глубокие норы, а драконы спешно вымирали до мифического уровня. Чудом сохранившие надежду маги ждали, когда Он пройдет в портал. Чтобы запечатать его. Навсегда.

TempV: Field of Glory, геймплейное видео http://www.youtube.com/watch?v=pYnsLrox6uc

Deema: R.U.S.E http://ruse.uk.ubi.com/ Интересный концепт на мой взгляд. http://www.youtube.com/watch?v=JrSYsqvkcAM



полная версия страницы